Tapinator, Inc. meldet Ergebnis für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2018; gibt Ergebnisprognose für das Jahr 2018 ab
Am 14. August 2018 um 14:30 Uhr
Teilen
Tapinator, Inc. hat die Ergebnisse für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2018 veröffentlicht. Für das Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 733.673 $ gegenüber 620.096 $ vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 557.052 $ oder 0,01 $ pro Aktie verwässert gegenüber 1.862.119 $ oder 0,03 $ pro Aktie verwässert vor einem Jahr. Das bereinigte EBITDA betrug 10.183 $ gegenüber einem bereinigten LBITDA von 37.823 $ vor einem Jahr. Der Umsatzanstieg ist in erster Linie auf einen Anstieg der App-Store-Transaktionen für Verbraucher zurückzuführen, der sowohl bei den Full-Featured Games als auch bei den Rapid-Launch Games erzielt wurde, was teilweise durch einen Rückgang der Werbeeinnahmen ausgeglichen wurde, der auf Rückgänge bei den Rapid-Launch Games zurückzuführen ist. Der Anstieg des Betriebsverlustes war in erster Linie auf 419.766 US-Dollar an nicht zahlungswirksamen, aktienbasierten Vergütungsaufwendungen zurückzuführen, die im Vergleichszeitraum anfielen. Das Unternehmen verzeichnete einen Betriebsverlust von 553.984 US-Dollar, verglichen mit einem Betriebsverlust von 267.378 US-Dollar für den vergleichbaren Dreimonatszeitraum im Jahr 2017. Der Anstieg des Betriebsverlustes war in erster Linie auf nicht zahlungswirksame, aktienbasierte Vergütungsaufwendungen in Höhe von 419.766 US-Dollar im Vergleichszeitraum zurückzuführen. Für die sechs Monate meldete das Unternehmen einen Umsatz von 1.622.361 $ gegenüber 1.432.890 $ vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 1.472.932 $ bzw. 0,02 $ pro verwässerter Aktie gegenüber 2.416.376 $ bzw. 0,04 $ pro verwässerter Aktie vor einem Jahr. Das bereinigte EBITDA betrug 170.297 $ gegenüber 3.516 $ vor einem Jahr. Der Rückgang des Nettoverlustes ist in erster Linie auf nicht zahlungswirksame Aufwendungen in Höhe von 1,59 Mio. $ im Zusammenhang mit der Abschreibung von Schuldendiskonten, Zinsaufwendungen und Verlusten aus der Tilgung von Schulden zurückzuführen, die im vorherigen Zeitraum verbucht wurden. Für den Sechsmonatszeitraum zum 30. Juni 2018 verzeichnete das Unternehmen einen Betriebsverlust von 1.146.655 $, verglichen mit einem Betriebsverlust von 445.717 $ für den vergleichbaren Sechsmonatszeitraum im Jahr 2017. Der Anstieg des Betriebsverlustes ist in erster Linie auf nicht zahlungswirksame, aktienbasierte Vergütungsaufwendungen in Höhe von 1.040.182 $ zurückzuführen, die in den Vergleichszeiträumen angefallen sind. Für das Jahr erwartet das Unternehmen einen Umsatz von 3.300.000 bis 3.600.000 US-Dollar. Der Nettoverlust wird zwischen 2.850.000 und 2.650.000 $ liegen. Bereinigtes EBITDA zwischen 200.000 $ und 400.000 $.
Teilen
Zum Originalartikel.
Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
Tapinator, Inc. entwickelt und veröffentlicht Spiele für mobile Plattformen. Das Portfolio des Unternehmens umfasst über 300 Titel, die über 500 Millionen Mal heruntergeladen wurden, darunter Spiele wie Video Poker Classic und Crypto Trillionaire. Das Unternehmen veröffentlicht zwei Arten von Handyspielen: Kategorieführende Spiele und Rapid-Launch-Spiele. Das Unternehmen betreibt NFT500, eine Plattform für digitale Kunstsammlungen, die aus erstklassigen nicht-fungiblen Token (NFTs) besteht. Sie besteht aus etwa 525 NFTs von mehr als 150 prominenten NFT-Künstlern, wie Tyler Hobbs, Bored Ape Yacht Club, XCOPY, Helena Sarin, Pindar Van Arman, Monica Rizzolli, Refik Anadol, Manolo Gamboa Naon, Kevin Abosch, Zach Lieberman, Pak, Anne Spalter, Snofro, Hackatao, Bruce Gilden, Justin Aversano, Claire Silver, Zancan, Matt Deslauriers, Dmitri Cherniak, Nick Kuder und Damien Hirst. Die Rapid-Launch-Spiele des Unternehmens werden hauptsächlich unter der Marke Tap2Play veröffentlicht. Zu seinen Tochtergesellschaften gehören Tapinator, LLC und Tap2Play, LLC.