Tapinator, Inc. meldet ungeprüfte konsolidierte Ergebniszahlen für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2016; revidiert Ergebnisprognose für das Jahr 2016
Am 14. November 2016 um 14:00 Uhr
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Tapinator, Inc. gab ungeprüfte konsolidierte Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2016 bekannt. Für das Quartal meldete das Unternehmen einen Nettoverlust von 1.090.762 $ gegenüber einem Nettoverlust von 582.390 $ vor einem Jahr. Der Umsatz betrug 1.083.176 $ gegenüber 728.128 $ vor einem Jahr. Der Betriebsgewinn betrug 53.232 $ gegenüber einem Betriebsverlust von 173.038 $ vor einem Jahr. Der verwässerte Nettoverlust pro Aktie betrug 0,02 $ gegenüber 0,01 $ vor einem Jahr. Das bereinigte EBITDA betrug 277.869 $ gegenüber 73.914 $ vor einem Jahr. Der Anstieg des Betriebsergebnisses ist in erster Linie auf die operative Hebelwirkung des höheren Umsatzniveaus zurückzuführen, das im Berichtszeitraum erzielt wurde. Der Anstieg des bereinigten EBITDA ist in erster Linie auf die operative Hebelwirkung des höheren Umsatzniveaus zurückzuführen, das in diesem Zeitraum erzielt wurde. Für die neun Monate meldete das Unternehmen einen Nettoverlust von 1.901.009 $ gegenüber einem Nettoverlust von 875.541 $ im Vorjahr. Die Einnahmen betrugen 2.994.262 $ gegenüber 1.755.369 $ vor einem Jahr. Der Betriebsgewinn betrug 60.822 $ gegenüber einem Betriebsverlust von 254.118 $ vor einem Jahr. Der verwässerte Nettoverlust pro Aktie betrug 0,03 $ gegenüber 0,02 $ vor einem Jahr. Das bereinigte EBITDA betrug 740.490 $ gegenüber 373.187 $ vor einem Jahr. Der Anstieg des Betriebsergebnisses ist in erster Linie auf die betriebliche Hebelwirkung des höheren Umsatzniveaus zurückzuführen, das in diesem Zeitraum erzielt wurde. Der Anstieg des bereinigten EBITDA ist in erster Linie auf die operative Hebelwirkung des höheren Umsatzniveaus im Berichtszeitraum zurückzuführen. Dementsprechend erwartet das Unternehmen nun Umsatzergebnisse im Bereich von 3,7 bis 4,3 Millionen US-Dollar für 2016, was einer annualisierten organischen Umsatzwachstumsrate von 50 % bis 75 % entspricht, gegenüber der zuvor veröffentlichten Prognose von 4,0 bis 4,5 Millionen US-Dollar. Das Unternehmen geht weiterhin davon aus, dass das Betriebsergebnis für das Jahr zwischen einem ausgeglichenen Ergebnis und 300.000 $ liegen wird, und strebt für 2016 weiterhin ein bereinigtes EBITDA (eine nicht GAAP-konforme Kennzahl) in einer Spanne von 23 % bis 27 % an. Das Unternehmen erwartet für 2016 weiterhin Nettoverluste in Höhe von 2,0 bis 2,3 Mio. $, die in erster Linie auf Finanzierungskosten im Zusammenhang mit der kürzlich erfolgten Refinanzierung der Wandelschuldverschreibung des Unternehmens in Höhe von 2,4 Mio. $ zurückzuführen sind, einschließlich erwarteter nicht zahlungswirksamer Kosten in Höhe von etwa 2,1 Mio. $.
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Tapinator, Inc. entwickelt und veröffentlicht Spiele für mobile Plattformen. Das Portfolio des Unternehmens umfasst über 300 Titel, die über 500 Millionen Mal heruntergeladen wurden, darunter Spiele wie Video Poker Classic und Crypto Trillionaire. Das Unternehmen veröffentlicht zwei Arten von Handyspielen: Kategorieführende Spiele und Rapid-Launch-Spiele. Das Unternehmen betreibt NFT500, eine Plattform für digitale Kunstsammlungen, die aus erstklassigen nicht-fungiblen Token (NFTs) besteht. Sie besteht aus etwa 525 NFTs von mehr als 150 prominenten NFT-Künstlern, wie Tyler Hobbs, Bored Ape Yacht Club, XCOPY, Helena Sarin, Pindar Van Arman, Monica Rizzolli, Refik Anadol, Manolo Gamboa Naon, Kevin Abosch, Zach Lieberman, Pak, Anne Spalter, Snofro, Hackatao, Bruce Gilden, Justin Aversano, Claire Silver, Zancan, Matt Deslauriers, Dmitri Cherniak, Nick Kuder und Damien Hirst. Die Rapid-Launch-Spiele des Unternehmens werden hauptsächlich unter der Marke Tap2Play veröffentlicht. Zu seinen Tochtergesellschaften gehören Tapinator, LLC und Tap2Play, LLC.
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