Tapinator, Inc. revidiert Gewinnprognose für das Gesamtjahr 2016
Am 20. Juni 2016 um 14:30 Uhr
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Tapinator, Inc. hat seine Gewinnprognose für das Gesamtjahr 2016 angepasst. Das Unternehmen gab bekannt, dass es seine zuvor veröffentlichte Finanzprognose für 2016 aufgrund der starken Leistung seines Kerngeschäfts mit mobilen Spielen in der ersten Hälfte dieses Jahres anhebt. Das Unternehmen rechnet nun mit einem Umsatz in der Größenordnung von 4,0 bis 4,5 Millionen US-Dollar im Jahr 2016, gegenüber der vorherigen Umsatzprognose von 3,7 bis 4,3 Millionen US-Dollar für das Jahr, was einer annualisierten organischen Umsatzwachstumsrate von 63 % bis 84 % entspricht. Das Unternehmen rechnet weiterhin mit einem nahezu ausgeglichenen Betriebsergebnis und strebt für 2016 einen bereinigten EBITDA-Prozentsatz (eine nicht GAAP-konforme Kennzahl) von 24 % an, gegenüber der zuvor veröffentlichten Prognose von 22 %. Unter der Annahme, dass das Unternehmen auf der Ebene des Betriebsergebnisses ein ausgeglichenes Ergebnis erzielt, rechnet das Unternehmen für 2016 weiterhin mit Nettoverlusten in Höhe von etwa 1,6 Mio. $, die in erster Linie auf finanzierungsbedingte Aufwendungen im Zusammenhang mit der 2015 abgeschlossenen Wandelschuldverschreibungsfinanzierung des Unternehmens in Höhe von 2,0 Mio. $ zurückzuführen sind, einschließlich 1,5 Mio. $ an erwarteten nicht zahlungswirksamen Aufwendungen.
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Tapinator, Inc. entwickelt und veröffentlicht Spiele für mobile Plattformen. Das Portfolio des Unternehmens umfasst über 300 Titel, die über 500 Millionen Mal heruntergeladen wurden, darunter Spiele wie Video Poker Classic und Crypto Trillionaire. Das Unternehmen veröffentlicht zwei Arten von Handyspielen: Kategorieführende Spiele und Rapid-Launch-Spiele. Das Unternehmen betreibt NFT500, eine Plattform für digitale Kunstsammlungen, die aus erstklassigen nicht-fungiblen Token (NFTs) besteht. Sie besteht aus etwa 525 NFTs von mehr als 150 prominenten NFT-Künstlern, wie Tyler Hobbs, Bored Ape Yacht Club, XCOPY, Helena Sarin, Pindar Van Arman, Monica Rizzolli, Refik Anadol, Manolo Gamboa Naon, Kevin Abosch, Zach Lieberman, Pak, Anne Spalter, Snofro, Hackatao, Bruce Gilden, Justin Aversano, Claire Silver, Zancan, Matt Deslauriers, Dmitri Cherniak, Nick Kuder und Damien Hirst. Die Rapid-Launch-Spiele des Unternehmens werden hauptsächlich unter der Marke Tap2Play veröffentlicht. Zu seinen Tochtergesellschaften gehören Tapinator, LLC und Tap2Play, LLC.