Esports Entertainment Group, Inc. meldet Ergebniszahlen für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 31. März 2023
Am 22. Mai 2023 um 22:37 Uhr
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Die Esports Entertainment Group, Inc. meldete die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 31. März 2023. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 4,18 Mio. USD, verglichen mit 15,7 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust belief sich auf 13,19 Millionen USD gegenüber 63,57 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus dem fortzuführenden Geschäft betrug 5,76 USD gegenüber 210,64 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 5,76 USD gegenüber 210,64 USD im Vorjahr. In den ersten neun Monaten betrug der Umsatz 20,19 Mio. USD gegenüber 46,64 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust belief sich auf 31,5 Mio. USD gegenüber 98,46 Mio. USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 27,72 USD gegenüber 397,45 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 27,72 USD gegenüber 397,45 USD vor einem Jahr.
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Esports Entertainment Group, Inc. ist ein auf Esports fokussiertes iGaming- und Unterhaltungsunternehmen. Es ist ein diversifizierter Betreiber von iGaming-, traditionellen Sportwetten- und Esports-Geschäften. Es betreibt das Geschäft in zwei vertikalen Bereichen: EEG iGaming und EEG Games. EEG iGaming umfasst die esports-Wettplattform mit vollständigem Casino und anderen Funktionen und Dienstleistungen für iGaming-Kunden. EEG besitzt und betreibt Lucky Dino, das von der MGA lizenziert ist, um fünf Online-Casinos unter seinen sieben verschiedenen Marken auf seiner selbst entwickelten iDefix Casino-Plattform anzubieten. EEG Games konzentriert sich darauf, Spielern durch eine Kombination aus eigener Infrastruktursoftware und der Erstellung von esports-Inhalten für den Vertrieb an die Wettbranche esports-Unterhaltungserlebnisse zu bieten. Die Multiplayer-Videospiele des Unternehmens umfassen Echtzeitstrategie-, Kampf-, Ego-Shooter- und Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiele. Das Unternehmen bietet über seine von MGA lizenzierten Marken Wetten für Unternehmen und Verbraucher (B2C) an.