Thematische Aktienempfehlungen

Das Goldene Zeitalter der Videospiele

Um Zugang zu unserer regelmäßig aktualisierten Aktienauswahl zu erhalten, entdecken Sie unsere maßgeschneiderten Abonnement-Optionen für exklusive Tools.

Anlagestrategien

Die Industrie der Videospiele richtet sich bei weitem nicht mehr nur an das Stereotyp des introvertierten Jugendlichen, sondern ist in ständigem Wachstum begriffen und erweitert anhaltend ihre Grenzen hin zu neuen Verwendungsgebieten und neuen Zielgruppen.

Fakt ist: Die Hälfte der von der Industrie erwirtschafteten Einnahmen stammt aus mobilen Spielen, die zusammen mit den übrigen Plattformen im Jahr 2018 Umsätze von nahezu 120 Milliarden erwirtschaftet haben und damit weit vor anderen Sektoren der Unterhaltungsindustrie wie dem Kino liegen (deren Einnahmen lagen im selben Jahr bei nur 96,8 Milliarden). Dieses Ökosystem, das durch Entwicklungen wie E-Sport, virtuelle Realitäten, vor allem aber der Streamingdienste, in ständigem Wandel begriffen ist, ist also sehr ernstzunehmen. Konkret: Genau wie die Spieleautomaten von den Wohnzimmerkonsolen verdrängt wurden, so könnten diese wiederum von entmaterialisierten Spielen, dem Cloud Gaming, abgelöst werden. Die Spieler könnten dazu übergehen, ganz ohne physische Medien nur über Streaming und Internetverbindung auf einem beliebigen Bildschirm zu spielen. Es handelt sich um dasselbe Prinzip, das globale Player wie Netflix bereits in der Welt des Kinos und Spotify in der Welt der Musik angewendet haben. Die Hauptakteure auf diesem Markt stellen sich also darauf ein, sich diesen neuen Arten des Videospielkonsums anzupassen. Es ist anzunehmen, dass sie die Landschaft dieser Industrie von Grund auf umkrempeln werden, wie sich das am Aufstieg der Tech-Riesen bereits seit einigen Jahren beobachten lässt. Diese thematische Liste erfasst vor diesem Hintergrund sowohl die traditionellen Akteure der Videospielindustrie, vertreten durch ihre Hauptverleger und -vertreiber sowie Hersteller von Spielekonsolen, als auch die Pioniere des Cloud Gaming, die einer nach dem anderen dabei sind, ihre eigenen Streamingdienste zu lancieren.

Unsere Auswahl

Zyklische Konsumgüter
Werbung und Marketing - NEC
4,41 Mrd. +22,49 %
Technologie
Software - Andere
248 Mio. +148,29 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
10,67 Mrd. +43,57 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
17,25 Mrd. +27,80 %
Technologie
Internet-Spiele
2,79 Mrd. +10,32 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
2 454 Mrd. +3,42 %
Technologie
Suchmaschinen
3 881 Mrd. +65,73 %
Technologie
Software - Andere
19,53 Mrd. +53,75 %
- - 88,71 Mrd. -
Zyklische Konsumgüter
Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge
93,64 Mrd. +28,72 %
Technologie
Halbleiter - Andere
355 Mrd. +83,05 %
Technologie
Halbleiter - Andere
4 432 Mrd. +38,17 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
708 Mrd. +43,53 %
Technologie
Software - Andere
3 591 Mrd. +16,49 %
Technologie
Anwendungssoftware
6,56 Mrd. +26,93 %
Technologie
Software - Andere
20,43 Mio. -46,56 %
Technologie
Soziale Medien & Netzwerke
1 697 Mrd. +13,88 %
Technologie
Software - Andere
79,32 Mrd. +20,90 %
Zyklische Konsumgüter
Spielzeug und Jugendprodukte - Andere
18 Mrd. +13,34 %
Technologie
Telefone und Smart Phones
4 119 Mrd. +10,97 %
Zyklische Konsumgüter
Unterhaltungsproduktion - NEC
3,55 Mrd. -13,52 %
Technologie
Software - Andere
9,89 Mrd. +6,25 %
Technologie
Software - Andere
5,07 Mrd. -14,06 %
Technologie
Anwendungssoftware
237 Mio. +22,11 %
Technologie
Internet-Spiele
19,26 Mrd. +60,87 %
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
1,68 Mrd. -23,67 %
Technologie
Internet-Spiele
4,35 Mrd. +7,24 %
Technologie
Internet-Spiele
2,82 Mrd. -5,13 %
Technologie
Internet-Spiele
10,52 Mio. -96,15 %
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
288 Mrd. +40,65 %
Technologie
Anwendungssoftware
50,86 Mrd. +39,12 %
Technologie
Haushalts-Elektronik - Andere
166 Mrd. +28,17 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
2,74 Mrd. -44,96 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
696 Mio. +2,42 %
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
23,48 Mrd. -14,91 %
Technologie
Software - Andere
19,59 Mrd. +118,25 %
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
1,4 Mrd. +16,65 %
Technologie
Internet-Spiele
7,04 Mrd. +47,73 %
Technologie
Software - Andere
394 Mio. -47,40 %
Technologie
Anwendungssoftware
1,85 Mrd. -20,64 %
Technologie
Software - Andere
67,58 Mrd. +68,75 %
Technologie
Software - Andere
71,91 Mio. -23,49 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
281 Mio. -16,81 %
Zyklische Konsumgüter
Spielzeug und Jugendprodukte - Andere
22,12 Mio. -28,83 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
86,02 Mio. +12,92 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
664 Mio. +3,58 %
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
73,75 Mio. -20,36 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
80,85 Mio. -33,80 %
Technologie
Anwendungssoftware
456 Mio. -9,91 %
Technologie
Software - Andere
13,31 Mio. -21,11 %
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
16,92 Mrd. -4,41 %
Technologie
Anwendungssoftware
2,03 Mrd. -66,84 %
Technologie
Anwendungssoftware
233 Mio. +5,97 %
Technologie
Software - Andere
9,37 Mio. -59,45 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
213 Mio. -36,93 %
Technologie
Anwendungssoftware
166 Mio. -22,68 %
Technologie
Software - Andere
45,8 Mrd. +34,33 %
Technologie
Software - Andere
989 Mio. -53,67 %
Technologie
Anwendungssoftware
139 Mio. +110,77 %
Technologie
Halbleiter - Andere
198 Mrd. +101,00 %
Technologie
Internet-Spiele
857 Mio. -26,30 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
94,46 Mio. -3,72 %
Technologie
Anwendungssoftware
355 Mio. -27,11 %
Technologie
Anwendungssoftware
130 Mio. -19,26 %
Technologie
Anwendungssoftware
8,66 Mio. -72,07 %
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
17,21 Mio. -65,10 %
Technologie
Internet-Spiele
470 Mio. +16,92 %
Technologie
Internet-Spiele
1,32 Mio. -59,29 %
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
3,54 Mio. -41,95 %
Technologie
Software - Andere
5,74 Mio. -61,54 %
Technologie
Anwendungssoftware
5,8 Mio. -3,45 %
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
2,17 Mio. -88,87 %
Technologie
Software - Andere
1,33 Mrd. -

Nachrichten zur Auswahl

░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░

Heatmap

Termine zur Auswahl

░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░

Verteilung nach Branche

Rating Chart - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Börse
  2. Thematische Aktienempfehlungen
  3. Das Goldene Zeitalter der Videospiele