Anlagestrategien
Fakt ist: Die Hälfte der von der Industrie erwirtschafteten Einnahmen stammt aus mobilen Spielen, die zusammen mit den übrigen Plattformen im Jahr 2018 Umsätze von nahezu 120 Milliarden erwirtschaftet haben und damit weit vor anderen Sektoren der Unterhaltungsindustrie wie dem Kino liegen (deren Einnahmen lagen im selben Jahr bei nur 96,8 Milliarden). Dieses Ökosystem, das durch Entwicklungen wie E-Sport, virtuelle Realitäten, vor allem aber der Streamingdienste, in ständigem Wandel begriffen ist, ist also sehr ernstzunehmen. Konkret: Genau wie die Spieleautomaten von den Wohnzimmerkonsolen verdrängt wurden, so könnten diese wiederum von entmaterialisierten Spielen, dem Cloud Gaming, abgelöst werden. Die Spieler könnten dazu übergehen, ganz ohne physische Medien nur über Streaming und Internetverbindung auf einem beliebigen Bildschirm zu spielen. Es handelt sich um dasselbe Prinzip, das globale Player wie Netflix bereits in der Welt des Kinos und Spotify in der Welt der Musik angewendet haben. Die Hauptakteure auf diesem Markt stellen sich also darauf ein, sich diesen neuen Arten des Videospielkonsums anzupassen. Es ist anzunehmen, dass sie die Landschaft dieser Industrie von Grund auf umkrempeln werden, wie sich das am Aufstieg der Tech-Riesen bereits seit einigen Jahren beobachten lässt. Diese thematische Liste erfasst vor diesem Hintergrund sowohl die traditionellen Akteure der Videospielindustrie, vertreten durch ihre Hauptverleger und -vertreiber sowie Hersteller von Spielekonsolen, als auch die Pioniere des Cloud Gaming, die einer nach dem anderen dabei sind, ihre eigenen Streamingdienste zu lancieren.
Unsere Auswahl
| Zyklische Konsumgüter | Werbung und Marketing - NEC | 4,41 Mrd. | +22,49 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 248 Mio. | +148,29 % | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 10,67 Mrd. | +43,57 % | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 17,25 Mrd. | +27,80 % | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 2,79 Mrd. | +10,32 % | ||
| Zyklische Konsumgüter | Handel - Internet / Katalog | 2 454 Mrd. | +3,42 % | ||
| Technologie | Suchmaschinen | 3 881 Mrd. | +65,73 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 19,53 Mrd. | +53,75 % | ||
| - | - | 88,71 Mrd. | - | ||
| Zyklische Konsumgüter | Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge | 93,64 Mrd. | +28,72 % | ||
| Technologie | Halbleiter - Andere | 355 Mrd. | +83,05 % | ||
| Technologie | Halbleiter - Andere | 4 432 Mrd. | +38,17 % | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 708 Mrd. | +43,53 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 3 591 Mrd. | +16,49 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 6,56 Mrd. | +26,93 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 20,43 Mio. | -46,56 % | ||
| Technologie | Soziale Medien & Netzwerke | 1 697 Mrd. | +13,88 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 79,32 Mrd. | +20,90 % | ||
| Zyklische Konsumgüter | Spielzeug und Jugendprodukte - Andere | 18 Mrd. | +13,34 % | ||
| Technologie | Telefone und Smart Phones | 4 119 Mrd. | +10,97 % | ||
| Zyklische Konsumgüter | Unterhaltungsproduktion - NEC | 3,55 Mrd. | -13,52 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 9,89 Mrd. | +6,25 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 5,07 Mrd. | -14,06 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 237 Mio. | +22,11 % | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 19,26 Mrd. | +60,87 % | ||
| Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 1,68 Mrd. | -23,67 % | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 4,35 Mrd. | +7,24 % | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 2,82 Mrd. | -5,13 % | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 10,52 Mio. | -96,15 % | ||
| Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 288 Mrd. | +40,65 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 50,86 Mrd. | +39,12 % | ||
| Technologie | Haushalts-Elektronik - Andere | 166 Mrd. | +28,17 % | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 2,74 Mrd. | -44,96 % | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 696 Mio. | +2,42 % | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 23,48 Mrd. | -14,91 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 19,59 Mrd. | +118,25 % | ||
| Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 1,4 Mrd. | +16,65 % | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 7,04 Mrd. | +47,73 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 394 Mio. | -47,40 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 1,85 Mrd. | -20,64 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 67,58 Mrd. | +68,75 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 71,91 Mio. | -23,49 % | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 281 Mio. | -16,81 % | ||
| Zyklische Konsumgüter | Spielzeug und Jugendprodukte - Andere | 22,12 Mio. | -28,83 % | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 86,02 Mio. | +12,92 % | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 664 Mio. | +3,58 % | ||
| Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 73,75 Mio. | -20,36 % | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 80,85 Mio. | -33,80 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 456 Mio. | -9,91 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 13,31 Mio. | -21,11 % | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 16,92 Mrd. | -4,41 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 2,03 Mrd. | -66,84 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 233 Mio. | +5,97 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 9,37 Mio. | -59,45 % | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 213 Mio. | -36,93 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 166 Mio. | -22,68 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 45,8 Mrd. | +34,33 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 989 Mio. | -53,67 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 139 Mio. | +110,77 % | ||
| Technologie | Halbleiter - Andere | 198 Mrd. | +101,00 % | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 857 Mio. | -26,30 % | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 94,46 Mio. | -3,72 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 355 Mio. | -27,11 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 130 Mio. | -19,26 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 8,66 Mio. | -72,07 % | ||
| Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 17,21 Mio. | -65,10 % | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 470 Mio. | +16,92 % | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 1,32 Mio. | -59,29 % | ||
| Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 3,54 Mio. | -41,95 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 5,74 Mio. | -61,54 % | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 5,8 Mio. | -3,45 % | ||
| Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 2,17 Mio. | -88,87 % | ||
| Technologie | Software - Andere | 1,33 Mrd. | - | ||
Nachrichten zur Auswahl
| ░░░░ | ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ | ░░ |
Heatmap
Termine zur Auswahl
| ░░░░ | ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ |
| ░░░░ | ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ |
Verteilung nach Branche
Rating Chart - Surperformance
Ratings ESG MSCI
- Börse
- Thematische Aktienempfehlungen
- Das Goldene Zeitalter der Videospiele
















