CALL/ELECTRONIC ARTS/240/0.1/16.01.26 Aktie

Warrant

GG3XCQ

DE000GG3XCQ3

Markt geschlossen - BOERSE MUENCHEN 20:26:49 28.05.2024
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WKNTypProdukttyp Fälligkeit Elastizität Hebel ParitätKursEmittent
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 3x 44.247

1.002

1

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 2x 23.871

2.494

2.489

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 2x 13.611

4.78

4.773

Goldman Sachs
CALL Knock-Out ohne Stop Loss Unbegrenzt - 10

0.937

0.927

Goldman Sachs
CALL Knock-Out ohne Stop Loss Unbegrenzt - 10

9.934

9.924

Goldman Sachs
CALL Knock-Out mit Stop Loss Unbegrenzt - 10

4.77

4.76

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 5x 5.916

3.76

3.74

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 7x 23.164

0.654

0.649

Goldman Sachs
CALL Knock-Out mit Stop Loss Unbegrenzt - 10

1.48

1.47

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 10x 24.35

0.383

0.38

Goldman Sachs
Mehr Ergebnisse
Datum Kurs %
28.05.24 0,051 -1,92 %
27.05.24 0,052 -8,77 %
24.05.24 0,057 -17,39 %
23.05.24 0,069 +27,78 %
22.05.24 0,054 +25,58 %

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Letzte Aktualisierung Am 28. Mai 2024 um 20:26 Uhr

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Stammdaten

ProdukttypPlain-Vanilla-Warrants
Kauf / VerkaufCALL
Basiswert ELECTRONIC ARTS INC.
Emittent Goldman Sachs
WKN GG3XCQ
ISINDE000GG3XCQ3
Emissionsdatum 15.02.2024
Basispreis 240 $
Fälligkeit 16.01.2026 (598 Tage)
Parität 10 : 1
Emissionspreis 0,07
Emissionsvolumen N/A
Rückzahlungsart Barausgleich
Währung EUR

Technische Kennzahlen

Hoch seit Emission 0,109
Tief seit Emission 0,038
Spread 0,03
Spread %38,96%

Unternehmensprofil

Electronic Arts Inc. ist einer der wichtigsten nordamerikanischen Entwickler und Verleger von Videospielen. Die Gruppe vermarktet Spiele für Konsolen (59,8% des Nettoumsatzes; PlayStation 3 und 4, Xbox 360 und Xbox One, etc.), Mobiltelefone (16,9%) und andere (23,3%; hauptsächlich PCs und Tablets). Der Nettoumsatz verteilt sich wie folgt auf die einzelnen Produktfamilien: - Digitale Spielesoftware (73,9%): Software, die über das Internet heruntergeladen wird. Die Gruppe bietet auch Software von Drittanbietern an; - physische Spielesoftware (26,1%). Auf Nordamerika entfallen 42,4% des Nettoumsatzes.
Sektor
-
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