HLB Therapeutics Co.,Ltd. meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2023
Am 14. November 2023 um 08:08 Uhr
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HLB Therapeutics Co.,Ltd. meldete die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2023. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 170,78 Millionen KRW im Vergleich zu 384,76 Millionen KRW vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 1.001,53 Millionen KRW gegenüber 3.030,69 Millionen KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 16,08 KRW im Vergleich zu 97,68 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 16,05 KRW. Der unverwässerte Verlust pro Aktie betrug 14,28 KRW im Vergleich zu 97,68 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie lag bei 14,25 KRW. In den ersten neun Monaten betrug der Umsatz 185,78 Mio. KRW im Vergleich zu 407,86 Mio. KRW vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 1.875,74 Mio. KRW gegenüber einem Nettoverlust von 4.995,76 Mio. KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 27,65 KRW gegenüber einem Verlust pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft von 161,02 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 27,59 KRW. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie betrug 26,35 KRW im Vergleich zu einem Verlust pro Aktie von 161,02 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn je Aktie betrug 26,29 KRW.
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HLB Therapeutics Co Ltd, ehemals G-treeBNT Co Ltd, ist ein in Korea ansässiges Unternehmen, das sich mit der Erforschung und Entwicklung von optimierter Multimedia-Software für verschiedene digitale Geräte einschließlich Mobiltelefonen beschäftigt. Zusammen mit seinen Tochtergesellschaften betreibt das Unternehmen den Geschäftsbereich Solution Business, der Softwarelösungen für eingebettete grafische Benutzeroberflächen (GUI) sowie kabelgebundene und kabellose Multimedia-Plattformlösungen anbietet. Zu den eingebetteten GUI-Produkten gehören FXUI-zwei-dimensional (2D), FXUI-drei-dimensional (3D) und FX Studio, die für Mobiltelefone und eingebettete Geräte verwendet werden. Zu den kabelgebundenen und kabellosen Multimedia-Plattformprodukten gehören FX-Flash und andere, die für Mobiltelefone und andere mobile Geräte verwendet werden; das Geschäftssegment für die Herstellung elektronischer Komponenten, das Transformatoren, Pumpen, Motoren und andere Produkte anbietet, sowie die Geschäftssegmente Bildung und Bio-Pharma.