Chicken Soup for the Soul Entertainment, Inc. meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2023
Am 22. Dezember 2023 um 23:01 Uhr
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Chicken Soup for the Soul Entertainment, Inc. meldete die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2023. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 65,72 Mio. USD, verglichen mit 72,39 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 429,79 Mio. USD gegenüber 17,62 Mio. USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus fortgeführten Geschäftsbereichen betrug 13,78 USD gegenüber 1,13 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 13,78 USD gegenüber 1,13 USD im Vorjahr. In den ersten neun Monaten betrug der Umsatz 255,23 Mio. USD gegenüber 139,24 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 525,77 Millionen USD gegenüber 47,85 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 19,65 USD gegenüber 3,43 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 19,65 USD gegenüber 3,43 USD vor einem Jahr.
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Chicken Soup for the Soul Entertainment Inc. ist ein werbefinanziertes Video-on-Demand (AVOD) Unternehmen. Zu den drei Vorzeige-AVOD-Streaming-Diensten des Unternehmens gehören Redbox, Crackle und Chicken Soup for the Soul. Das Unternehmen betreibt Redbox Free Live TV, einen kostenlosen werbefinanzierten Streaming-Fernsehdienst (FAST) mit ca. 170 Kanälen sowie einen Transaktionsvideo-on-Demand-Dienst (TVOD) und ein Netzwerk von ca. 27.800 Kiosken in den Vereinigten Staaten für den Verleih von digitalen Videodisks (DVD). Das Unternehmen entwickelt, erwirbt und vertreibt Filme und Fernsehserien. Die AVOD-Dienste haben etwa 40 Millionen monatlich aktive Nutzer und werden über alle wichtigen Vertriebsplattformen wie Roku, Amazon Fire TV, Samsung, Vizio, Xbox, PlayStation und viele andere vertrieben. Crackle ist bekannt für originäre und erworbene Inhalte, die ein großes Publikum über ein breites demografisches Spektrum hinweg ansprechen.