CALL/ELECTRONIC ARTS/200/0.1/20.09.24 Aktie

Warrant

GG1NA1

DE000GG1NA19

Realtime BOERSE MUENCHEN 12:26:49 17.05.2024
0,011 EUR +22,22 % Intraday Chart für CALL/ELECTRONIC ARTS/200/0.1/20.09.24
3 Monate-65,38 %

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WKNTypProdukttyp Fälligkeit Elastizität Hebel ParitätKursEmittent
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 3x 36.402

1.098

1.091

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 2x 24.82

2.414

2.404

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 2x 11.8

5.08

5.05

Goldman Sachs
CALL Knock-Out ohne Stop Loss Unbegrenzt - 10

0.74

0.71

Goldman Sachs
CALL Knock-Out ohne Stop Loss Unbegrenzt - 10

9.72

9.69

Goldman Sachs
CALL Knock-Out mit Stop Loss Unbegrenzt - 10

4.56

4.53

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 5x 6.839

3.55

3.5

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 7x 28.472

0.611

0.601

Goldman Sachs
CALL Knock-Out mit Stop Loss Unbegrenzt - 10

1.27

1.24

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 10x 32.426

0.38

0.37

Goldman Sachs
Mehr Ergebnisse
Datum Kurs %
17.05.24 0,011 +22,22 %
16.05.24 0,009 +80,00 %
15.05.24 0,005 -28,57 %
14.05.24 0,007 -12,50 %
13.05.24 0,008 -20,00 %

Realtime BOERSE MUENCHEN

Letzte Aktualisierung Am 17. Mai 2024 um 12:26 Uhr

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Stammdaten

ProdukttypPlain-Vanilla-Warrants
Kauf / VerkaufCALL
Basiswert ELECTRONIC ARTS INC.
Emittent Goldman Sachs
WKN GG1NA1
ISINDE000GG1NA19
Emissionsdatum 29.12.2023
Basispreis 200 $
Fälligkeit 20.09.2024 (127 Tage)
Parität 10 : 1
Emissionspreis 0,02
Emissionsvolumen N/A
Rückzahlungsart Barausgleich
Währung EUR

Technische Kennzahlen

Hoch seit Emission 0,03
Tief seit Emission 0,003
Spread 0,05
Spread %81,97%

Unternehmensprofil

Electronic Arts Inc. ist einer der wichtigsten nordamerikanischen Entwickler und Verleger von Videospielen. Die Gruppe vermarktet Spiele für Konsolen (59,8% des Nettoumsatzes; PlayStation 3 und 4, Xbox 360 und Xbox One, etc.), Mobiltelefone (16,9%) und andere (23,3%; hauptsächlich PCs und Tablets). Der Nettoumsatz verteilt sich wie folgt auf die einzelnen Produktfamilien: - Digitale Spielesoftware (73,9%): Software, die über das Internet heruntergeladen wird. Die Gruppe bietet auch Software von Drittanbietern an; - physische Spielesoftware (26,1%). Auf Nordamerika entfallen 42,4% des Nettoumsatzes.
Sektor
-
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