Thematische Aktienempfehlungen

Die Millennials

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Anlagestrategien

Die Millennials, auch Generation Y oder Digital Natives genannt, sind zwischen Anfang der 1980er und Ende der 1990er Jahre geboren. Um genau zu sein, erstreckt sich die Generation Y laut Harvard Business Review von 1984 bis 1996. Sie sind die Nachfolger der Generation X und gehen der Generation Z voraus.

Der Ausdruck "Generation" ist immer etwas mit Vorsicht zu genießen, da er natürlich nicht einer homogenen Gruppe von Menschen mit denselben Konsummustern, Leidenschaften und Wünschen entspricht. Wir versuchen hier vielmehr, allgemeine Trends zu definieren. Sie wurden in den Anfängen des Internets geboren, spielten Tekken 3 auf der Playstation 1, erlebten den Zerfall der UdSSR, die Veröffentlichung des Albums "History" von Michael Jackson und den Film Forrest Gump im Jahr 1994. Es ist eine ultravernetzte Generation, die von der Popkultur der 90er Jahre eingelullt wurde. Ganze 98% der Digital Natives in den Industrieländern nutzen ihr Handy, um mindestens einmal am Tag ins Internet zu gehen. Außerdem werden ihre Einkäufe hauptsächlich im Internet getätigt. Die Hälfte der arbeitenden Bevölkerung weltweit gehört dieser Generation an. Aufgrund ihrer Anzahl und ihrer Präsenz in sozialen Netzwerken zwingen die Millennials die Marken dazu, sich neu zu erfinden. Die Kenntnis ihrer Denkweise, ihrer Erwartungen und ihres Verhaltens ist für Unternehmen von entscheidender Bedeutung, um langfristig bestehen zu können - aber auch für Investoren, die mit den Verbrauchertrends Schritt halten wollen. Da die Millennials den Großteil ihrer Geschäftsjahre noch vor sich haben, sollten Unternehmen, die sich an sie wenden, besser positioniert sein, um von deren wachsender Kaufkraft zu profitieren als ihre Konkurrenten. Doch diese neuen Generationen bestehen nicht nur aus ihren Fähigkeiten vor dem Bildschirm. Sie haben einen anderen Geschmack, andere Gewohnheiten und eine andere Weltanschauung, die sich auf ihr wirtschaftliches Verhalten und insbesondere auf ihre Art zu konsumieren auswirken. Die Millennials sind auf der Suche nach Sinn in einer komplexen Welt. Sie wollen besser konsumieren, suchen den Genuss, schätzen Authentizität sowie Transparenz und legen mehr Wert auf Neues. Sinnstiftende, engagierte Marken mit unverwechselbaren Persönlichkeiten und Positionierungen sind im Vorteil. Außerdem misstrauen sie Diskursen und sind in ihrem Konsumverhalten klüger. Die in dieser Themenliste aufgeführten Unternehmen gehören einer Vielzahl von Branchen an und dürften in den Bereichen Unterhaltung, soziale Netzwerke, Gesundheit, Fitness, Mode, Gastronomie, Reisen, Freizeit, Wohnen und Haushaltswaren sowie Finanzdienstleistungen der neuen Generationen erhebliche Umsätze erzielen. Die Unternehmen wurden auf der Grundlage ihrer Branche, des Prozentsatzes ihrer Einnahmen, die durch die Generation Y erzielt wurden, sowie der Attraktivität der Digital Natives für ihre Lieblingsmarken ausgewählt.

Unsere Auswahl

Technologie
Halbleiter - Andere
4 968 Mrd. +9,97 %
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
9,55 Mrd. -28,62 %
Technologie
Telefone und Smart Phones
4 517 Mrd. +13,05 %
Technologie
Suchmaschinen
4 482 Mrd. +17,74 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
346 Mrd. -12,35 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
2 647 Mrd. +6,59 %
Technologie
Telefone und Handheld-Geräte - Andere
1 345 Mrd. +174,40 %
Technologie
Finanztechnologie (Fintech) - Andere
74,26 Mrd. -27,08 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
37,64 Mrd. -20,70 %
Technologie
Unternehmenssoftware
116 Mrd. -26,59 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
12 Mrd. -17,27 %
Technologie
Internet-Spiele
6,33 Mrd. -17,37 %
Technologie
Software - Andere
3 095 Mrd. -13,84 %
Zyklische Konsumgüter
Elektrische (alternative) Fahrzeuge
13,41 Mrd. +5,10 %
Technologie
Soziale Medien & Netzwerke
1 505 Mrd. -10,16 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Nichtalkoholische Getränke - Andere
7,19 Mrd. -38,50 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
144 Mrd. -13,46 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
521 Mrd. -24,34 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
5,18 Mrd. -29,53 %
Industrie
Transaktions- und Zahlungsdienstleistungen
36,42 Mrd. -29,27 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Nichtalkoholische Getränke - Andere
41,54 Mrd. +9,00 %
Zyklische Konsumgüter
Bekleidung und Accessoires - Andere
12,97 Mrd. -45,03 %
Zyklische Konsumgüter
Rundfunk und Fernsehen - Andere
173 Mrd. -12,36 %
Technologie
Haushalts-Elektronik - Andere
131 Mrd. -11,56 %
Zyklische Konsumgüter
Sport- und Outdoor-Artikel
2,5 Mrd. -6,33 %
Zyklische Konsumgüter
Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge
54,12 Mrd. -28,99 %
Technologie
Finanztechnologie (Fintech) - Andere
81,17 Mrd. -55,20 %
Technologie
E-Commerce & Auktionsdienste
276 Mrd. -17,41 %
Zyklische Konsumgüter
Gebrauchtwagen-Händler
47,64 Mrd. -21,20 %
Zyklische Konsumgüter
Reisebüros
129 Mrd. -22,58 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
39 Mrd. +0,63 %
Technologie
Anwendungssoftware
102 Mrd. -28,16 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Energie-Getränke
87,58 Mrd. +16,80 %
Industrie
Transaktions- und Zahlungsdienstleistungen
40,94 Mrd. +4,70 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Heimwerkerprodukte und -dienstleistungen - NEC
310 Mrd. -9,68 %
Technologie
E-Commerce & Auktionsdienste
48,55 Mrd. +25,55 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Frauenbekleidung
5,93 Mrd. +37,71 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
79,26 Mrd. -1,61 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
199 Mrd. -8,44 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Bekleidung und Accessoires - Andere
28,31 Mrd. +9,65 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
9,02 Mrd. -31,93 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Heimwerkerprodukte und -dienstleistungen - NEC
118 Mrd. -12,61 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Bekleidung und Accessoires - Andere
73,9 Mrd. +27,88 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
2,11 Mrd. -35,52 %
Technologie
Software - Andere
53,02 Mrd. -32,15 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
6,34 Mrd. -
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
41,58 Mrd. -0,27 %
Zyklische Konsumgüter
Ausrüstung und Dienstleistungen für die Unterhaltungsproduktion
18,06 Mrd. +12,69 %
Zyklische Konsumgüter
Fitnessstudios, Fitness- und Spa-Zentren
4,01 Mrd. -53,28 %
Finanzwirtschaft
Konsumentenkredite - Andere
1,98 Mrd. -9,45 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Lebensmitteleinzelhandel und -vertrieb - Andere
7,79 Mrd. +4,02 %
Technologie
Unternehmenssoftware
10,89 Mrd. -47,01 %
Zyklische Konsumgüter
Reisebüros
27,47 Mrd. -19,21 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
1,28 Mrd. -23,49 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
102 Mrd. -14,42 %
Immobilien
Sonstige Immobiliendienstleistungen
8,04 Mrd. -48,13 %
Zyklische Konsumgüter
Geschäft für Schönheitsbedarf
20,08 Mrd. -22,80 %
Zyklische Konsumgüter
Sportartikel-Läden
19,23 Mrd. +8,52 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
1,35 Mrd. -37,46 %
Services académiques et éducatifs
Diverse Bildungsdienstleister
4,73 Mrd. +0,45 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
2,47 Mrd. -28,50 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Kinder- und Kleinkinderbekleidung
1,41 Mrd. +17,76 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
10,44 Mrd. -24,67 %
Services académiques et éducatifs
Diverse Bildungsdienstleister
4,19 Mrd. +54,03 %
Zyklische Konsumgüter
Bekleidung und Accessoires - Andere
21,82 Mrd. +3,66 %
Zyklische Konsumgüter
Sport- und Outdoor-Schuhe
32,69 Mrd. -4,50 %
Zyklische Konsumgüter
Bekleidung und Accessoires - Andere
3,28 Mrd. +16,57 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Kraftfahrzeuge, Ersatzteile und Service - NEC
6,28 Mrd. -9,09 %
Services académiques et éducatifs
Diverse Bildungsdienstleister
1,82 Mrd. +1,72 %
Technologie
Sonstige Fintech-Infrastruktur
4,31 Mrd. +27,38 %

Nachrichten zur Auswahl

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Verteilung nach Branche

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