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Die Millennials

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Anlagestrategien

Die Millennials, auch Generation Y oder Digital Natives genannt, sind zwischen Anfang der 1980er und Ende der 1990er Jahre geboren. Um genau zu sein, erstreckt sich die Generation Y laut Harvard Business Review von 1984 bis 1996. Sie sind die Nachfolger der Generation X und gehen der Generation Z voraus.

Der Ausdruck "Generation" ist immer etwas mit Vorsicht zu genießen, da er natürlich nicht einer homogenen Gruppe von Menschen mit denselben Konsummustern, Leidenschaften und Wünschen entspricht. Wir versuchen hier vielmehr, allgemeine Trends zu definieren. Sie wurden in den Anfängen des Internets geboren, spielten Tekken 3 auf der Playstation 1, erlebten den Zerfall der UdSSR, die Veröffentlichung des Albums "History" von Michael Jackson und den Film Forrest Gump im Jahr 1994. Es ist eine ultravernetzte Generation, die von der Popkultur der 90er Jahre eingelullt wurde. Ganze 98% der Digital Natives in den Industrieländern nutzen ihr Handy, um mindestens einmal am Tag ins Internet zu gehen. Außerdem werden ihre Einkäufe hauptsächlich im Internet getätigt. Die Hälfte der arbeitenden Bevölkerung weltweit gehört dieser Generation an. Aufgrund ihrer Anzahl und ihrer Präsenz in sozialen Netzwerken zwingen die Millennials die Marken dazu, sich neu zu erfinden. Die Kenntnis ihrer Denkweise, ihrer Erwartungen und ihres Verhaltens ist für Unternehmen von entscheidender Bedeutung, um langfristig bestehen zu können - aber auch für Investoren, die mit den Verbrauchertrends Schritt halten wollen. Da die Millennials den Großteil ihrer Geschäftsjahre noch vor sich haben, sollten Unternehmen, die sich an sie wenden, besser positioniert sein, um von deren wachsender Kaufkraft zu profitieren als ihre Konkurrenten. Doch diese neuen Generationen bestehen nicht nur aus ihren Fähigkeiten vor dem Bildschirm. Sie haben einen anderen Geschmack, andere Gewohnheiten und eine andere Weltanschauung, die sich auf ihr wirtschaftliches Verhalten und insbesondere auf ihre Art zu konsumieren auswirken. Die Millennials sind auf der Suche nach Sinn in einer komplexen Welt. Sie wollen besser konsumieren, suchen den Genuss, schätzen Authentizität sowie Transparenz und legen mehr Wert auf Neues. Sinnstiftende, engagierte Marken mit unverwechselbaren Persönlichkeiten und Positionierungen sind im Vorteil. Außerdem misstrauen sie Diskursen und sind in ihrem Konsumverhalten klüger. Die in dieser Themenliste aufgeführten Unternehmen gehören einer Vielzahl von Branchen an und dürften in den Bereichen Unterhaltung, soziale Netzwerke, Gesundheit, Fitness, Mode, Gastronomie, Reisen, Freizeit, Wohnen und Haushaltswaren sowie Finanzdienstleistungen der neuen Generationen erhebliche Umsätze erzielen. Die Unternehmen wurden auf der Grundlage ihrer Branche, des Prozentsatzes ihrer Einnahmen, die durch die Generation Y erzielt wurden, sowie der Attraktivität der Digital Natives für ihre Lieblingsmarken ausgewählt.

Unsere Auswahl

Technologie
Halbleiter - Andere
4 466 Mrd. +34,65 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
424 Mrd. +5,30 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
175 Mrd. +42,07 %
Technologie
Internet-Spiele
6,42 Mrd. +30,43 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
2 478 Mrd. +4,64 %
Technologie
Software - Andere
3 557 Mrd. +14,73 %
Technologie
Suchmaschinen
3 868 Mrd. +65,10 %
Technologie
Telefone und Smart Phones
4 119 Mrd. +10,85 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Nichtalkoholische Getränke - Andere
302 Mrd. +11,07 %
Zyklische Konsumgüter
Elektrische (alternative) Fahrzeuge
12,44 Mrd. +17,66 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
8,11 Mrd. +58,76 %
Industrie
Transaktions- und Zahlungsdienstleistungen
57,22 Mrd. -27,65 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Nichtalkoholische Getränke - Andere
40,12 Mrd. -8,20 %
Technologie
Finanztechnologie (Fintech) - Andere
122 Mrd. +232,26 %
Technologie
Soziale Medien & Netzwerke
1 639 Mrd. +11,44 %
Technologie
Haushalts-Elektronik - Andere
160 Mrd. +21,70 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
18,77 Mrd. -7,14 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
44,88 Mrd. -42,14 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
700 Mrd. +44,24 %
Technologie
Telefone und Handheld-Geräte - Andere
481 Mrd. +101,69 %
Zyklische Konsumgüter
Rundfunk und Fernsehen - Andere
194 Mrd. -0,07 %
Technologie
E-Commerce & Auktionsdienste
355 Mrd. +85,10 %
Zyklische Konsumgüter
Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge
86,22 Mrd. +23,06 %
Finanzwirtschaft
Privat- und Autokredite
5,56 Mrd. -0,76 %
Zyklische Konsumgüter
Sport- und Outdoor-Artikel
2,79 Mrd. -22,07 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Energie-Getränke
72,16 Mrd. +37,82 %
Technologie
Software - Andere
73,54 Mrd. +19,57 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
42,02 Mrd. -14,87 %
Technologie
Anwendungssoftware
144 Mrd. -21,46 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Heimwerkerprodukte und -dienstleistungen - NEC
350 Mrd. -7,92 %
Immobilien
Wohnimmobilien-REITs
16,23 Mrd. -17,05 %
Industrie
Transaktions- und Zahlungsdienstleistungen
38,52 Mrd. -25,19 %
Zyklische Konsumgüter
Gebrauchtwagen-Händler
66,14 Mrd. +133,05 %
Technologie
E-Commerce & Auktionsdienste
37,35 Mrd. +36,55 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Heimwerkerprodukte und -dienstleistungen - NEC
138 Mrd. +0,64 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
77,35 Mrd. -2,39 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Nichtalkoholische Getränke - Andere
11,41 Mrd. +67,12 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Bekleidung und Accessoires - Andere
24,09 Mrd. +88,25 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Lebensmitteleinzelhandel und -vertrieb - Andere
7,84 Mrd. -36,89 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Bekleidung und Accessoires - Andere
58,81 Mrd. +20,74 %
Technologie
Soziale Medien & Netzwerke
7,98 Mrd. +1,28 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Frauenbekleidung
4,17 Mrd. +27,43 %
Zyklische Konsumgüter
Bekleidung und Accessoires - Andere
22,25 Mrd. -51,29 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
126 Mrd. +34,10 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
12,16 Mrd. +124,58 %
Zyklische Konsumgüter
Reisebüros
33,58 Mrd. +51,37 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
39,95 Mrd. +10,72 %
Zyklische Konsumgüter
Reisebüros
1,83 Mrd. +4,74 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
3,1 Mrd. -39,00 %
Finanzwirtschaft
Konsumentenkredite - Andere
2,28 Mrd. +26,34 %
Zyklische Konsumgüter
Ausrüstung und Dienstleistungen für die Unterhaltungsproduktion
15,57 Mrd. +43,01 %
Zyklische Konsumgüter
Sportartikel-Läden
19,75 Mrd. -5,84 %
Services académiques et éducatifs
Diverse Bildungsdienstleister
4,64 Mrd. +78,70 %
Technologie
Unternehmenssoftware
177 Mrd. -18,29 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Kinder- und Kleinkinderbekleidung
1,22 Mrd. -38,96 %
Technologie
Finanztechnologie (Fintech) - Andere
184 Mrd. +7,56 %
Services académiques et éducatifs
Diverse Bildungsdienstleister
2,71 Mrd. -39,15 %
Zyklische Konsumgüter
Fitnessstudios, Fitness- und Spa-Zentren
8,92 Mrd. +9,86 %
Immobilien
Wohnimmobilien-REITs
24,94 Mrd. -20,10 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
2,06 Mrd. -14,48 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
3,54 Mrd. +2,60 %
Zyklische Konsumgüter
Bekleidung und Accessoires - Andere
21,69 Mrd. +58,44 %
Technologie
Unternehmenssoftware
20,56 Mrd. -44,61 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
1,84 Mrd. -22,71 %
Zyklische Konsumgüter
Geschäft für Schönheitsbedarf
26,65 Mrd. +36,34 %
Immobilien
Sonstige Immobiliendienstleistungen
18,16 Mrd. +3,69 %
Zyklische Konsumgüter
Reisebüros
170 Mrd. +5,62 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Kraftfahrzeuge, Ersatzteile und Service - NEC
8,09 Mrd. +29,51 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
14,15 Mrd. +3,10 %
Technologie
Software - Andere
1,02 Mrd. -40,38 %
Services académiques et éducatifs
Diverse Bildungsdienstleister
1,84 Mrd. -13,36 %
Zyklische Konsumgüter
Sport- und Outdoor-Schuhe
33,56 Mrd. -30,43 %
Technologie
Sonstige Fintech-Infrastruktur
3,14 Mrd. +27,25 %

Nachrichten zur Auswahl

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Verteilung nach Branche

Rating Chart - Surperformance

Ratings ESG MSCI