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Die Millennials

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Anlagestrategien

Die Millennials, auch Generation Y oder Digital Natives genannt, sind zwischen Anfang der 1980er und Ende der 1990er Jahre geboren. Um genau zu sein, erstreckt sich die Generation Y laut Harvard Business Review von 1984 bis 1996. Sie sind die Nachfolger der Generation X und gehen der Generation Z voraus.

Der Ausdruck "Generation" ist immer etwas mit Vorsicht zu genießen, da er natürlich nicht einer homogenen Gruppe von Menschen mit denselben Konsummustern, Leidenschaften und Wünschen entspricht. Wir versuchen hier vielmehr, allgemeine Trends zu definieren. Sie wurden in den Anfängen des Internets geboren, spielten Tekken 3 auf der Playstation 1, erlebten den Zerfall der UdSSR, die Veröffentlichung des Albums "History" von Michael Jackson und den Film Forrest Gump im Jahr 1994. Es ist eine ultravernetzte Generation, die von der Popkultur der 90er Jahre eingelullt wurde. Ganze 98% der Digital Natives in den Industrieländern nutzen ihr Handy, um mindestens einmal am Tag ins Internet zu gehen. Außerdem werden ihre Einkäufe hauptsächlich im Internet getätigt. Die Hälfte der arbeitenden Bevölkerung weltweit gehört dieser Generation an. Aufgrund ihrer Anzahl und ihrer Präsenz in sozialen Netzwerken zwingen die Millennials die Marken dazu, sich neu zu erfinden. Die Kenntnis ihrer Denkweise, ihrer Erwartungen und ihres Verhaltens ist für Unternehmen von entscheidender Bedeutung, um langfristig bestehen zu können - aber auch für Investoren, die mit den Verbrauchertrends Schritt halten wollen. Da die Millennials den Großteil ihrer Geschäftsjahre noch vor sich haben, sollten Unternehmen, die sich an sie wenden, besser positioniert sein, um von deren wachsender Kaufkraft zu profitieren als ihre Konkurrenten. Doch diese neuen Generationen bestehen nicht nur aus ihren Fähigkeiten vor dem Bildschirm. Sie haben einen anderen Geschmack, andere Gewohnheiten und eine andere Weltanschauung, die sich auf ihr wirtschaftliches Verhalten und insbesondere auf ihre Art zu konsumieren auswirken. Die Millennials sind auf der Suche nach Sinn in einer komplexen Welt. Sie wollen besser konsumieren, suchen den Genuss, schätzen Authentizität sowie Transparenz und legen mehr Wert auf Neues. Sinnstiftende, engagierte Marken mit unverwechselbaren Persönlichkeiten und Positionierungen sind im Vorteil. Außerdem misstrauen sie Diskursen und sind in ihrem Konsumverhalten klüger. Die in dieser Themenliste aufgeführten Unternehmen gehören einer Vielzahl von Branchen an und dürften in den Bereichen Unterhaltung, soziale Netzwerke, Gesundheit, Fitness, Mode, Gastronomie, Reisen, Freizeit, Wohnen und Haushaltswaren sowie Finanzdienstleistungen der neuen Generationen erhebliche Umsätze erzielen. Die Unternehmen wurden auf der Grundlage ihrer Branche, des Prozentsatzes ihrer Einnahmen, die durch die Generation Y erzielt wurden, sowie der Attraktivität der Digital Natives für ihre Lieblingsmarken ausgewählt.

Unsere Auswahl

Technologie
Halbleiter - Andere
4 004 Mrd. +23,69 %
Technologie
Internet-Spiele
5,72 Mrd. +18,61 %
Zyklische Konsumgüter
Elektrische (alternative) Fahrzeuge
8,27 Mrd. -11,24 %
Technologie
Finanztechnologie (Fintech) - Andere
87,1 Mrd. +169,30 %
Technologie
Telefone und Smart Phones
3 173 Mrd. -15,67 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
2 360 Mrd. +2,72 %
Technologie
Suchmaschinen
2 161 Mrd. -4,65 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
6,44 Mrd. +17,48 %
Technologie
Software - Andere
3 727 Mrd. +19,57 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
202 Mrd. +59,65 %
Technologie
Telefone und Handheld-Geräte - Andere
291 Mrd. +17,67 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Nichtalkoholische Getränke - Andere
300 Mrd. +12,51 %
Technologie
E-Commerce & Auktionsdienste
242 Mrd. +25,99 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Nichtalkoholische Getränke - Andere
45,7 Mrd. +4,16 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
76 Mrd. -7,26 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
573 Mrd. +19,09 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
45 Mrd. -10,02 %
Technologie
Soziale Medien & Netzwerke
1 829 Mrd. +22,91 %
Technologie
Haushalts-Elektronik - Andere
148 Mrd. +6,86 %
Zyklische Konsumgüter
Rundfunk und Fernsehen - Andere
219 Mrd. +8,00 %
Industrie
Transaktions- und Zahlungsdienstleistungen
73,62 Mrd. -12,61 %
Zyklische Konsumgüter
Reisebüros
2,14 Mrd. +21,50 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
7,55 Mrd. +29,83 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Energie-Getränke
57,71 Mrd. +11,85 %
Technologie
Software - Andere
88,45 Mrd. +39,60 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
84,56 Mrd. +3,61 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
24,22 Mrd. +23,02 %
Industrie
Transaktions- und Zahlungsdienstleistungen
94,09 Mrd. -18,87 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Bekleidung und Accessoires - Andere
20,28 Mrd. +49,96 %
Zyklische Konsumgüter
Gebrauchtwagen-Händler
10,05 Mrd. -20,74 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Nichtalkoholische Getränke - Andere
11,65 Mrd. +70,43 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
532 Mrd. +38,55 %
Industrie
Transaktions- und Zahlungsdienstleistungen
41,97 Mrd. -20,30 %
Technologie
Anwendungssoftware
158 Mrd. -17,99 %
Technologie
E-Commerce & Auktionsdienste
35,59 Mrd. +24,08 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Heimwerkerprodukte und -dienstleistungen - NEC
371 Mrd. -4,85 %
Finanzwirtschaft
Privat- und Autokredite
7,07 Mrd. +21,54 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Bekleidung und Accessoires - Andere
42,8 Mrd. -13,27 %
Zyklische Konsumgüter
Ausrüstung und Dienstleistungen für die Unterhaltungsproduktion
13,24 Mrd. +20,85 %
Zyklische Konsumgüter
Bekleidung und Accessoires - Andere
28,55 Mrd. -38,03 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Heimwerkerprodukte und -dienstleistungen - NEC
128 Mrd. -8,70 %
Zyklische Konsumgüter
Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge
101 Mrd. +36,93 %
Zyklische Konsumgüter
Reisebüros
23,26 Mrd. -1,03 %
Zyklische Konsumgüter
Gebrauchtwagen-Händler
46,66 Mrd. +70,40 %
Technologie
Unternehmenssoftware
201 Mrd. -10,69 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Frauenbekleidung
1,61 Mrd. -52,82 %
Technologie
Finanztechnologie (Fintech) - Andere
209 Mrd. +19,40 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
1,55 Mrd. -35,35 %
Services académiques et éducatifs
Diverse Bildungsdienstleister
3,55 Mrd. +28,05 %
Zyklische Konsumgüter
Sportartikel-Läden
17,18 Mrd. -7,67 %
Zyklische Konsumgüter
Fitnessstudios, Fitness- und Spa-Zentren
9,08 Mrd. +11,40 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
146 Mrd. +57,67 %
Nicht-zyklische Konsumgüter und DL
Lebensmitteleinzelhandel und -vertrieb - Andere
15,53 Mrd. +25,49 %
Finanzwirtschaft
Konsumentenkredite - Andere
1,45 Mrd. -20,81 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
42,35 Mrd. +11,53 %
Immobilien
Sonstige Immobiliendienstleistungen
18,89 Mrd. +6,56 %
Technologie
Unternehmenssoftware
29,2 Mrd. -23,22 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Kinder- und Kleinkinderbekleidung
1,21 Mrd. -39,31 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
5,71 Mrd. +7,70 %
Immobilien
Wohnimmobilien-REITs
28,82 Mrd. -8,29 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
3,43 Mrd. -6,76 %
Zyklische Konsumgüter
Einzelhändler für Kraftfahrzeuge, Ersatzteile und Service - NEC
8,1 Mrd. +25,25 %
Zyklische Konsumgüter
Bekleidung und Accessoires - Andere
17,56 Mrd. +24,19 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
2,24 Mrd. -10,88 %
Technologie
Software - Andere
1,82 Mrd. -0,20 %
Zyklische Konsumgüter
Geschäft für Schönheitsbedarf
21,4 Mrd. +9,71 %
Zyklische Konsumgüter
Bekleidung und Accessoires - Andere
3,48 Mrd. -26,47 %
Services académiques et éducatifs
Diverse Bildungsdienstleister
5,83 Mrd. +28,94 %
Zyklische Konsumgüter
Schnelldienst-Restaurants
16,09 Mrd. +10,65 %
Zyklische Konsumgüter
Sport- und Outdoor-Schuhe
44,28 Mrd. -12,08 %
Services académiques et éducatifs
Diverse Bildungsdienstleister
1,94 Mrd. -14,06 %
Zyklische Konsumgüter
Reisebüros
186 Mrd. +15,02 %
Technologie
Sonstige Fintech-Infrastruktur
3,17 Mrd. +20,53 %

Nachrichten zur Auswahl

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Heatmap

Termine zur Auswahl

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Verteilung nach Branche

Rating Chart - Surperformance

Ratings ESG MSCI