Auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas sagte Cristiano Amon, Chief Executive von Qualcomm, während einer Pressekonferenz, dass die beiden Unternehmen zusammenarbeiten werden, um die kundenspezifischen Chips mit der Software zu verbinden, die Entwickler benötigen, um virtuelle Welten zu schaffen, in denen Menschen arbeiten und spielen können.

Er sagte, dass zukünftige Geräte aus der Zusammenarbeit mit einem Softwareprodukt von Microsoft namens Mesh arbeiten werden, mit dem Benutzer ein realistisches Abbild ihrer selbst in das Headset eines anderen Benutzers beamen können, so dass es sich anfühlt, als befänden sich die beiden Personen im selben Raum.

Die künftige Hardware wird auch eine Software von Qualcomm namens Snapdragon Spaces nutzen, die grundlegende Augmented-Reality-Funktionen wie das Abbilden von physischen Räumen ermöglicht, so dass digitale Objekte darüber gelegt werden können.

"Wir sprechen schon seit Jahren über die Möglichkeit, Augmented-Reality-Geräte zu entwickeln, die auf dem Körper getragen werden können", sagte Amon, der als einer der wenigen großen Tech-Führungskräfte seine physische Anwesenheit auf der Messe nicht abgesagt hat, bei einem live übertragenen Vortrag auf der Bühne in Las Vegas.

Die beiden Unternehmen machten keine Angaben dazu, wann die Chips und Headsets verfügbar sein werden.

"Unser Ziel ist es, andere zu inspirieren und zu befähigen, gemeinsam an der Entwicklung der metaversen Zukunft zu arbeiten - einer Zukunft, die auf Vertrauen und Innovation basiert", sagte Rubén Caballero, Corporate Vice President für Mixed Reality bei Microsoft, in einer Erklärung.