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GungHo Online Entertainment, Inc. genehmigt einen Rückkaufplan.
Das Board of Directors von GungHo Online Entertainment, Inc. hat am 14. Februar 2022 einen Rückkaufplan genehmigt.
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Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
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GungHo Online Entertainment, Inc. (TSE:3765) kündigt einen Aktienrückkauf für 2.300.000 Aktien an, was 3,99% für ¥5.000 Millionen entspricht.
09.05.
CI
GungHo Online Entertainment, Inc. autorisiert einen Rückkaufplan.
09.05.
CI
GungHo Online Entertainment, Inc. (TSE:3765) kündigt einen Aktienrückkauf für 2.200.000 Aktien an, was 3,67% für ¥5.000 Millionen entspricht.
14.02.
CI
GungHo Online Entertainment, Inc. autorisiert einen Rückkaufplan.
14.02.
CI
Kadokawa Corporation (TSE:9468) hat Octopath Traveler von GungHo Online Entertainment, Inc. von GungHo Online Entertainment, Inc. (TSE:3765) erworben.
08.02.
CI
GungHo Online Entertainment, Inc. meldet die Ergebnisse für das erste Quartal bis zum 31. März 2023
11.05.23
CI
GungHo Online Entertainment, Inc. (TSE:3765) kündigt einen Aktienrückkauf für 2.800.000 Aktien an, was 4,52% für ¥5.000 Millionen entspricht.
14.02.23
CI
GungHo Online Entertainment, Inc. autorisiert einen Rückkaufplan.
14.02.23
CI
Gungho Online Entertainment startet die Puzzle & Dragons Nintendo Switch Edition
20.02.22
CI
GungHo Online Entertainment, Inc. (TSE:3765) kündigt einen Aktienrückkauf für 2.600.000 Aktien an, was 4,07% für ¥5.000 Millionen entspricht.
14.02.22
CI
GungHo Online Entertainment, Inc. genehmigt einen Rückkaufplan.
14.02.22
CI
GungHo Online Entertainment, Inc. gibt eine konsolidierte Gewinnprognose für die sechs Monate bis zum 30. Juni 2016 ab
24.06.16
CI
Dauer Auto. 2 Monate 3 Monate 6 Monate 9 Monate 1 Jahr 2 Jahre 5 Jahre 10 Jahre Max.
Zeitraum Tag Woche
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GungHo Online Entertainment, Inc. ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das sich hauptsächlich mit der Planung, Entwicklung und dem Betrieb von Online-Spielen beschäftigt. Das Unternehmen ist in zwei Geschäftsbereichen tätig. Das Segment Personal Computer (PC) Online befasst sich mit dem Vertrieb und dem Betrieb von Online-Spielen unter der Lizenz von Online-Spielen, die von anderen Unternehmen für die PCs des Unternehmens entwickelt wurden. Das Segment Mobile Consumer befasst sich mit der Planung, Entwicklung und Bereitstellung von Spielen für Smartphones sowie mit der Planung, der Produktion und dem Verkauf von Software für Heimvideospielgeräte und tragbare Spielgeräte.
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