CyberStep, Inc. Aktie

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Verzögert Japan Exchange 08:00:00 26.04.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
272 JPY +2,64 % Intraday Chart für CyberStep, Inc. +12,86 % -3,89 %
Umsatz 2022 7,42 Mrd. 46,86 Mio. 43,78 Mio. Umsatz 2023 4,06 Mrd. 25,64 Mio. 23,95 Mio. Marktwert 5,43 Mrd. 34,33 Mio. 32,07 Mio.
Nettoergebnis 2022 -2,1 Mrd. -13,25 Mio. -12,38 Mio. Nettoergebnis 2023 -1,38 Mrd. -8,72 Mio. -8,15 Mio. EV / Sales 2022 0,51 x
Nettoliquidität 2022 1,44 Mrd. 9,13 Mio. 8,53 Mio. Nettoliquidität 2023 1,84 Mrd. 11,65 Mio. 10,89 Mio. EV / Sales 2023 0,88 x
KGV 2022
-2,3 x
KGV 2023
-3,66 x
Beschäftigte 342
Rendite 2022 *
-
Rendite 2023
-
Streubesitz 80,37 %
Dynamischer Chart
1 Tag+2,64 %
1 Woche+12,86 %
Aktueller Monat-7,17 %
1 Monat-11,11 %
3 Monate+3,42 %
6 Monate-18,81 %
Laufendes Jahr-3,89 %
Mehr Kurse
1 Woche
240.00
Kursextrem 240
275.00
1 Monat
240.00
Kursextrem 240
320.00
Laufendes Jahr
238.00
Kursextrem 238
396.00
1 Jahr
238.00
Kursextrem 238
574.00
3 Jahre
238.00
Kursextrem 238
1 257.00
5 Jahre
238.00
Kursextrem 238
2 466.00
10 Jahre
238.00
Kursextrem 238
7 980.00
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Manager TitelAlterSeit
Founder 46 01.04.00
Chief Administrative Officer 56 01.08.16
Director/Board Member 42 01.02.08
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Founder 46 01.04.00
Director/Board Member 46 01.07.00
Director/Board Member 60 01.08.17
Mehr Insider
Datum Kurs % Volumen
26.04.24 272 +2,64 % 109 400
25.04.24 265 +1,15 % 107 600
24.04.24 262 +7,82 % 402 200
23.04.24 243 0,00 % 54 000
22.04.24 243 +0,83 % 175 200

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 26. April 2024 um 08:00 Uhr

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CyberStep, Inc. ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das sich mit der Entwicklung und dem Betrieb von Online-Spielen beschäftigt. Es befasst sich hauptsächlich mit der Entwicklung von Netzwerk- und Unterhaltungssoftware, der Erforschung und Entwicklung von verteilten Netzwerkbibliotheken und 3D-Grafik-Engines sowie dem Betrieb von Online-Spielen. Der hauseigene Service ist ein Geschäftsmodell, bei dem den Nutzern ein Online-Spielservice direkt angeboten wird, ohne den Umweg über eine Spielbetreibergesellschaft. Das Unternehmen betreibt Online-Spiele im In- und Ausland, u. a. in Korea, China und Thailand.
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