CALL/ELECTRONIC ARTS/200/0.1/17.01.25 Aktie

Warrant

GG6SZ1

DE000GG6SZ10

Markt geschlossen - BOERSE MUENCHEN 20:25:54 17.05.2024
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WKNTypProdukttyp Fälligkeit Elastizität Hebel ParitätKursEmittent
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 3x 36.402

1.127

1.124

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 2x 24.82

2.345

2.342

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 2x 11.8

5.152

5.145

Goldman Sachs
CALL Knock-Out ohne Stop Loss Unbegrenzt - 10

0.582

0.572

Goldman Sachs
CALL Knock-Out ohne Stop Loss Unbegrenzt - 10

9.535

9.525

Goldman Sachs
CALL Knock-Out mit Stop Loss Unbegrenzt - 10

4.39

4.38

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 5x 6.839

3.298

3.288

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 7x 28.472

0.555

0.552

Goldman Sachs
CALL Knock-Out mit Stop Loss Unbegrenzt - 10

1.11

1.1

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 10x 32.426

0.331

0.328

Goldman Sachs
Mehr Ergebnisse
Datum Kurs %
17.05.24 0,022 +15,79 %
16.05.24 0,019 +35,71 %
15.05.24 0,014 -6,67 %
14.05.24 0,015 -11,76 %
13.05.24 0,017 0,00 %

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Letzte Aktualisierung Am 17. Mai 2024 um 20:25 Uhr

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Stammdaten

ProdukttypPlain-Vanilla-Warrants
Kauf / VerkaufCALL
Basiswert ELECTRONIC ARTS INC.
Emittent Goldman Sachs
WKN GG6SZ1
ISINDE000GG6SZ10
Emissionsdatum 16.04.2024
Basispreis 200 $
Fälligkeit 17.01.2025 (244 Tage)
Parität 10 : 1
Emissionspreis 0,02
Emissionsvolumen N/A
Rückzahlungsart Barausgleich
Währung EUR

Technische Kennzahlen

Hoch seit Emission 0,031
Tief seit Emission 0,013
Spread 0,02
Spread %48,78%

Unternehmensprofil

Electronic Arts Inc. ist einer der wichtigsten nordamerikanischen Entwickler und Verleger von Videospielen. Die Gruppe vermarktet Spiele für Konsolen (59,8% des Nettoumsatzes; PlayStation 3 und 4, Xbox 360 und Xbox One, etc.), Mobiltelefone (16,9%) und andere (23,3%; hauptsächlich PCs und Tablets). Der Nettoumsatz verteilt sich wie folgt auf die einzelnen Produktfamilien: - Digitale Spielesoftware (73,9%): Software, die über das Internet heruntergeladen wird. Die Gruppe bietet auch Software von Drittanbietern an; - physische Spielesoftware (26,1%). Auf Nordamerika entfallen 42,4% des Nettoumsatzes.
Sektor
-
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