Die Glimpse Group, Inc. gibt eine Gewinnprognose für das vierte Quartal und das Gesamtjahr bis zum 30. Juni 2022 ab
Am 19. Juli 2022 um 14:46 Uhr
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The Glimpse Group, Inc. gab eine Gewinnprognose für das vierte Quartal und das gesamte Geschäftsjahr bis zum 30. Juni 2022 ab. Das Unternehmen erwartet für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 22 einen Gesamtumsatz von ca. 2,4-$2,5 Millionen Dollar, was einer signifikanten Steigerung um das 2,5-fache gegenüber dem Umsatz von ca. 0,99 Millionen Dollar im vierten Quartal des Geschäftsjahres 21 und einer Steigerung um das 1,2-fache gegenüber dem Umsatz des dritten Quartals des Geschäftsjahres 22 entspricht. Dieses Quartal ist das umsatzstärkste in der Geschichte des Unternehmens und das erste Quartal, in dem die Finanzergebnisse von S5D (Übernahme im Februar 22) vollständig enthalten sind.
Das Unternehmen rechnet für das Geschäftsjahr 22 mit Gesamteinnahmen in Höhe von etwa 7,15-7,25 Mio. $, was einer deutlichen Steigerung um das 2,1-fache gegenüber den Einnahmen von etwa 3,42 Mio. $ im Geschäftsjahr 21 entspricht. Darin enthalten sind die Finanzergebnisse von S5D vom Februar 22. Wären jedoch die Finanzergebnisse von S5D seit dem 1. Juli 2021 berücksichtigt worden, hätten die Gesamteinnahmen als ob ungefähr $9,7 Millionen oder eine ungefähr 2,8-fache Steigerung im Vergleich zu den Einnahmen von Glimpse im Geschäftsjahr 21 betragen.
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The Glimpse Group, Inc. ist ein diversifiziertes Unternehmen für immersive Technologieplattformen, das unternehmensorientierte Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Spatial Computing Software und Dienstleistungen anbietet. Die Plattform, die aus Tochterunternehmen für immersive Technologien, einem kollaborativen Umfeld und einem diversifizierten Geschäftsmodell besteht, konzentriert sich auf die Vereinfachung der Herausforderungen, denen sich Unternehmen in der aufstrebenden immersiven Technologiebranche gegenübersehen. Das Unternehmen entwickelt, kommerzialisiert und vermarktet Softwareprodukte, Lösungen und geistiges Eigentum (IP) für immersive Technologien. Die Plattform besteht aus verschiedenen hundertprozentigen Tochtergesellschaften, die jeweils auf unterschiedliche Branchensegmente abzielen, darunter Unternehmenstraining, Bildung, Gesundheitswesen, Regierung und Verteidigung, Branding/Marketing/Werbung, Einzelhandel, Finanzdienstleistungen, Lebensmittel und Gastgewerbe, Medien und Unterhaltung, Architektur/Ingenieurwesen/Bau (AEC), Firmenveranstaltungen und Präsentationen, Schönheit und Kosmetik sowie soziale VR-Selbsthilfegruppen und Therapie.