Esports Entertainment Group, Inc. meldet Ergebniszahlen für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 31. März 2024
Am 23. Mai 2024 um 12:04 Uhr
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Die Esports Entertainment Group, Inc. meldete die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 31. März 2024. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 1,72 Mio. USD, verglichen mit 4,18 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust belief sich auf 2,84 Millionen USD gegenüber 13,19 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 3,43 USD. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 3,43 USD. In den ersten neun Monaten betrug der Umsatz 7 Mio. USD gegenüber 20,19 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust belief sich auf 24,69 Mio. USD gegenüber 31,5 Mio. USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 95,07 USD. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 95,07 USD.
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Esports Entertainment Group, Inc. ist ein auf Esports fokussiertes iGaming- und Unterhaltungsunternehmen. Es ist ein diversifizierter Betreiber von iGaming-, traditionellen Sportwetten- und Esports-Geschäften. Es betreibt das Geschäft in zwei vertikalen Bereichen: EEG iGaming und EEG Games. EEG iGaming umfasst die esports-Wettplattform mit vollständigem Casino und anderen Funktionen und Dienstleistungen für iGaming-Kunden. EEG besitzt und betreibt Lucky Dino, das von der MGA lizenziert ist, um fünf Online-Casinos unter seinen sieben verschiedenen Marken auf seiner selbst entwickelten iDefix Casino-Plattform anzubieten. EEG Games konzentriert sich darauf, Spielern durch eine Kombination aus eigener Infrastruktursoftware und der Erstellung von esports-Inhalten für den Vertrieb an die Wettbranche esports-Unterhaltungserlebnisse zu bieten. Die Multiplayer-Videospiele des Unternehmens umfassen Echtzeitstrategie-, Kampf-, Ego-Shooter- und Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiele. Das Unternehmen bietet über seine von MGA lizenzierten Marken Wetten für Unternehmen und Verbraucher (B2C) an.