Digital Bros S.p.A. gibt die konsolidierten Ergebnisse für das erste Halbjahr zum 31. Dezember 2017 bekannt und gibt eine Umsatzprognose für das Geschäftsjahr bis zum 30. Juni 2019 ab
Februar 28, 2018
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Digital Bros S.p.A. gab die konsolidierten Ergebnisse für das erste Halbjahr zum 31. Dezember 2017 bekannt. Für das erste Halbjahr beliefen sich die gesamten Nettoeinnahmen auf 44.062.000 EUR gegenüber 62.280.000 EUR vor einem Jahr. Die Bruttobetriebsmarge (EBITDA) betrug 3.660.000 EUR im Vergleich zu 6.719.000 EUR im Vorjahr. Die Betriebsmarge (LBIT) betrug 141.000 EUR im Vergleich zu einem EBIT von 3.416.000 EUR im Vorjahr. Das Ergebnis vor Steuern betrug 87.000 EUR im Vergleich zu 10.178.000 EUR im Vorjahr. Der Gewinn für den Berichtszeitraum betrug 18.000 EUR gegenüber 7.396.000 EUR im Vorjahr. Der Cashflow aus der Geschäftstätigkeit betrug 3.828.000 EUR im Vergleich zu 10.344.000 EUR im Vorjahr. Die Investitionen in immaterielle Vermögenswerte betrugen 1.346.000 EUR gegenüber 9.820.000 EUR im Vorjahr. Für das am 30. Juni 2019 endende Geschäftsjahr erwartet das Unternehmen einen Umsatz zwischen 145 und 190 Mio. EUR. Die Nettofinanzposition wird sich in der ersten Hälfte des nächsten Geschäftsjahres verschlechtern, sich aber ab der zweiten Jahreshälfte deutlich verbessern, wie dies in den vergangenen Geschäftsjahren der Fall war.
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Digital Bros SpA ist ein in Italien ansässiges Unternehmen, das in den Bereichen Veröffentlichung, Vertrieb und Marketing von Videospielen tätig ist. Es gliedert sein Geschäft in fünf Sektoren. Der Bereich Vertrieb in Italien umfasst den Vertrieb von Videospielen, die von internationalen Verlagen erworben wurden, über ein Großkunden-Direktvertriebsnetz und ein aus Agenten bestehendes Vertriebsnetz sowie den Verkauf von Yu-Gi-Oh! in Italien. Der Bereich International Publishing besteht aus dem Erwerb von Rechten an Videospielen von Entwicklern und deren Vertrieb über ein internationales Vertriebsnetz. Der Bereich Digital konzentriert sich auf den Vertrieb von digitalen Produkten über Online-Shops und Geschicklichkeitsspiele über die Website www.king.com. Der Bereich Kiosk umfasst den Vertrieb von Videospielen in Kombination mit dem Verlagswesen und den Kioskvertrieb von Publikationen aus dem Unterhaltungsbereich. Der Bereich Holding umfasst die Aktivitäten zur Koordinierung der Aktivitäten des Unternehmens. Im Februar 2014 wurde die Abteilung Mobile Gaming gegründet.
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