Carta Holdings, Inc. gibt die konsolidierten und nicht konsolidierten Ergebnisse für das am 31. Dezember 2020 endende Geschäftsjahr bekannt
Am 22. Februar 2021 um 07:00 Uhr
Teilen
Carta Holdings, Inc. gab die konsolidierten und nicht konsolidierten Ergebnisse für das Geschäftsjahr zum 31. Dezember 2020 bekannt. Für das Gesamtjahr meldete das Unternehmen auf konsolidierter Basis einen Nettoumsatz von 22.487 Millionen JPY gegenüber 26.158 Millionen JPY vor einem Jahr. Das Betriebsergebnis betrug 3.463 Millionen JPY gegenüber 3.839 Millionen JPY im Vorjahr. Der Nettogewinn belief sich auf 1.781 Millionen JPY oder 70,57 JPY pro Aktie gegenüber 2.139 Millionen JPY oder 94,29 JPY pro Aktie vor einem Jahr. Der verwässerte Nettogewinn pro Aktie betrug 70,21 JPY gegenüber 93,59 JPY vor einem Jahr. Für das Gesamtjahr meldete das Unternehmen auf nicht konsolidierter Basis einen Nettoumsatz von 3.094 Millionen JPY gegenüber 1.292 Millionen JPY vor einem Jahr. Das Betriebsergebnis betrug 2.611 Millionen JPY gegenüber 111 Millionen JPY vor einem Jahr. Der Nettogewinn belief sich auf 2.630 Millionen JPY oder 104,23 JPY pro Aktie gegenüber 126 Millionen JPY oder 5,55 JPY pro Aktie vor einem Jahr. Der verwässerte Reingewinn pro Aktie betrug 103,69 JPY gegenüber 5,55 JPY vor einem Jahr.
Teilen
Zum Originalartikel.
Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
Carta Holdings Inc ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das hauptsächlich in den Bereichen Marketinglösungen, Werbeplattformen und Verbrauchergeschäft tätig ist. Das Unternehmen ist in drei Geschäftsbereichen tätig. Das Segment Marketing Solutions beschäftigt sich mit dem Verkauf von Werbeprodukten und der Bereitstellung von Lösungen mit Schwerpunkt auf der Medienkommunikation. Das Segment Ad Platform ist im Betrieb von Performance-Werbeplattformen tätig, darunter Zucks, eine Werbeplattform für Performance-Werbetreibende, PORTO, eine Werbeplattform für Markenwerber, fluct, eine Werbeplattform für Medien, und TELECY, eine programmatische Plattform für Werbebotschaften im Fernsehen. Das Consumer-Segment umfasst die Planung und den Betrieb eigener Medien, neue Geschäfte in den Bereichen Human Resources (HR) und Electronic Commerce (EC), das Game-Publishing-Geschäft, das die inländische Vermarktung ausländischer Spieletitel durchführt, den Betrieb von Spielstrategie-Informationsmedien und die Investition in Venture-Unternehmen.