D-BOX Technologies Inc. arbeitet mit RazerTM zusammen, um das erste Konzept eines Razer-Gaming-Stuhls zu entwickeln, der mit der haptischen Technologie von D-BOX ausgestattet ist. Der in Las Vegas vorgestellte Prototyp erzeugt ein immersives, berührungssensitives Feedback für lebensechte Empfindungen, basierend auf Hinweisen aus Spielen und einer Vielzahl von voll integrierten Unterhaltungsmedien. Dieses Konzeptprodukt zeigt ein direktes haptisches Feedback von passiven und interaktiven Inhalten, die von Spielen bis hin zu Streaming-Bibliotheken mit über 2.000 Filmen und TV-Serien reichen. Der Stuhl ist bis zum 8. Januar 2022 am Razer-Stand #15076 in der Central Hall auf der Consumer Electronics Show zu sehen. Laut Newzoo wird der globale Spielemarkt im Jahr 2021 einen Umsatz von 175,8 Milliarden US-Dollar generieren und bis 2023 die 200-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten. Bis zum Ende des Jahres wird es weltweit 2,9 Milliarden Spieler geben. Aufgrund der steigenden Beliebtheit von Videospielen in allen Teilen der Welt und bei allen Altersgruppen erwirtschaftet dieser Markt inzwischen mehr Umsatz als die Film- und Musikindustrie zusammen. Die Spieler verbringen immer mehr Zeit mit dem Spielen, und die Wertschätzung für den sozialen und unterhaltsamen Wert wächst rasant. Die Razer Enki Pro Hypersense kombiniert ganztägigen Komfort mit der High-Fidelity-Haptik der D-BOX, um ein ultimatives, realistisches Spielerlebnis zu bieten.