PlayAGS, Inc. meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2022
Am 08. November 2022 um 22:21 Uhr
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PlayAGS, Inc. gab die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2022 bekannt. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 56,59 Millionen USD gegenüber 53,23 Millionen USD vor einem Jahr. Die Einnahmen betrugen 78,26 Millionen USD gegenüber 67,28 Millionen USD vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 0,476 Millionen USD gegenüber einem Nettoverlust von 1,83 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD gegenüber einem Verlust pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,05 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD, verglichen mit einem verwässerten Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,05 USD vor einem Jahr. In den ersten neun Monaten betrug der Umsatz 166,4 Mio. USD gegenüber 152,69 Mio. USD vor einem Jahr. Die Einnahmen beliefen sich auf 227,7 Millionen USD, verglichen mit 189,47 Millionen USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust belief sich auf 10,58 Millionen USD gegenüber 13,48 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,28 USD gegenüber 0,37 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 0,28 USD gegenüber 0,37 USD vor einem Jahr.
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PlayAGS, Inc. ist ein Entwickler und Anbieter von elektronischen Spielautomaten (EGMs) und anderen Produkten und Dienstleistungen für die Glücksspielindustrie. Die Segmente des Unternehmens umfassen EGMs, Tischprodukte und interaktive Spiele. Das EGM-Segment umfasst serverbasierte Systeme und Back-Office-Systeme, die von den Gerichtsbarkeiten für Glücksspiele der Klasse II der Ureinwohner Amerikas und Mexikos sowie der Klasse III der Ureinwohner Amerikas, kommerziellen und karitativen Gerichtsbarkeiten verwendet werden. Es bietet eine Bibliothek eigener Video-Slot-Titel, die für den globalen Markt entwickelt wurden. Das Segment Tischprodukte umfasst Live-Filz-Tischspiele, Sidebets und Progressive sowie Kartenmischer, einschließlich des neu eingeführten Kartenmischers Pax S. Das Segment Interaktive Spiele bietet Spielinhalte und Zugang zu seinem Remote-Gaming-Server für Betreiber von Online-Casinos mit Echtgeldspielen (RMG) sowie Social-Casino-Spiele für Desktop- und Mobilgeräte. Außerdem bietet es Business-to-Consumer (B2C) kostenlose Social-Casino-Apps an.