HLB Therapeutics Co.,Ltd. meldet Ergebnis für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2023
Am 14. August 2023 um 10:39 Uhr
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HLB Therapeutics Co.,Ltd. meldete die Ergebnisse für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2023. Für das zweite Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 15 Millionen KRW im Vergleich zu 331,85 Millionen KRW vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 3.185,73 Millionen KRW gegenüber einem Nettoverlust von 1.905,15 Millionen KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft belief sich auf 46,24 KRW, verglichen mit einem Verlust je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft von 29,78 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 46,13 KRW. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie betrug 45 KRW, verglichen mit einem Verlust pro Aktie von 30 KRW vor einem Jahr. In den sechs Monaten betrug der Umsatz 15 Millionen KRW gegenüber 354,96 Millionen KRW vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 2.877,26 Millionen KRW gegenüber einem Nettoverlust von 3.870,22 Millionen KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 44,08 KRW gegenüber einem Verlust je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft von 61,2 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 43,99 KRW. Der unverwässerte Gewinn je Aktie betrug 41 KRW gegenüber einem Verlust je Aktie von 62 KRW vor einem Jahr.
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HLB Therapeutics Co Ltd, ehemals G-treeBNT Co Ltd, ist ein in Korea ansässiges Unternehmen, das sich mit der Erforschung und Entwicklung von optimierter Multimedia-Software für verschiedene digitale Geräte einschließlich Mobiltelefonen beschäftigt. Zusammen mit seinen Tochtergesellschaften betreibt das Unternehmen den Geschäftsbereich Solution Business, der Softwarelösungen für eingebettete grafische Benutzeroberflächen (GUI) sowie kabelgebundene und kabellose Multimedia-Plattformlösungen anbietet. Zu den eingebetteten GUI-Produkten gehören FXUI-zwei-dimensional (2D), FXUI-drei-dimensional (3D) und FX Studio, die für Mobiltelefone und eingebettete Geräte verwendet werden. Zu den kabelgebundenen und kabellosen Multimedia-Plattformprodukten gehören FX-Flash und andere, die für Mobiltelefone und andere mobile Geräte verwendet werden; das Geschäftssegment für die Herstellung elektronischer Komponenten, das Transformatoren, Pumpen, Motoren und andere Produkte anbietet, sowie die Geschäftssegmente Bildung und Bio-Pharma.