Com2uS Corporation meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2022
Am 14. November 2022 um 09:42 Uhr
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Com2uS Corporation gab die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2022 bekannt. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 186.207,87 Mio. KRW im Vergleich zu 113.087,11 Mio. KRW vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 25.999,45 Mio. KRW gegenüber 61.954,22 Mio. KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 2.187 KRW im Vergleich zu 5.214 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 2.186 KRW im Vergleich zu 5.212 KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie betrug 2.187 KRW im Vergleich zu 5.214 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie betrug 2.186 KRW im Vergleich zu 5.212 KRW vor einem Jahr. In den ersten neun Monaten betrug der Umsatz 512.874,63 Mio. KRW im Vergleich zu 382.613,34 Mio. KRW vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 53.918,96 Mio. KRW gegenüber 102.229,06 Mio. KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 4.537 KRW im Vergleich zu 8.552 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 4.533 KRW im Vergleich zu 8.547 KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie betrug 4.537 KRW im Vergleich zu 8.552 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie betrug 4.533 KRW im Vergleich zu 8.547 KRW vor einem Jahr.
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Com2uS Corp ist ein in Korea ansässiges Unternehmen, das sich mit der Entwicklung und Bereitstellung von Handyspielen beschäftigt. Das Unternehmen bietet Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs), Sport-, Action-, Arcade- und Musikspiele an, die auf Android, iOS und anderen Plattformen eingesetzt werden. Zu seinen Handyspielen gehören Aimo, Com2uS Pro Baseball-Serie, 9innings-Serie, Homerun Battle, Inotia Chronicles-Serie und andere. Sie engagiert sich auch in der Entwicklung und Bereitstellung von Online-Spielen wie Golf Star und anderen. Das Unternehmen vertreibt seine Produkte auf inländischen und ausländischen Märkten wie Amerika, China und Japan.