Super League Gaming, Inc. gibt eine Umsatzprognose für das zweite Quartal 2022 und das Gesamtjahr 2022 ab
Am 03. August 2022 um 14:30 Uhr
Teilen
Super League Gaming, Inc. gab eine Umsatzprognose für das zweite Quartal 2022 und das Gesamtjahr 2022 ab. Für das Quartal erwartet das Unternehmen einen Umsatz zwischen $4,2 Millionen und $4,3 Millionen, verglichen mit $1,1 Millionen im zweiten Quartal 2021, was einem Anstieg von über 294% entspricht. Für das Gesamtjahr 2022 bekräftigt das Unternehmen seine Erwartung eines Jahresumsatzes zwischen $20 Millionen und $22 Millionen im Jahr 2022.
Teilen
Zum Originalartikel.
Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
Super League Enterprise, Inc. ist ein Entwickler und Herausgeber von Content-Erlebnissen und Medienlösungen für immersive digitale Plattformen. Die Lösungen des Unternehmens bieten einen unvergleichlichen Zugang zu einem Publikum, das sich in immersiven digitalen Räumen trifft, um Kontakte zu knüpfen, zu spielen, zu erkunden, zusammenzuarbeiten, einzukaufen, zu lernen und zu schaffen. Es ist ein End-to-End-Aktivierungspartner für Dutzende von globalen Marken. Das Unternehmen ist ein Betriebssystem für das 3D-Web und bietet ein komplettes Spektrum an Entwicklungs-, Vertriebs-, Monetarisierungs- und Optimierungsfunktionen, die darauf ausgerichtet sind, Nutzer durch dynamische, energiegeladene Programme zu begeistern. Das Unternehmen bietet innovative Werbung, einschließlich immersiver Spielwelten, Erlebnisveröffentlichungen und In-Game-Medienprodukte; Angebote für den direkten Kundenkontakt, einschließlich In-Game-Artikeln, E-Commerce, Spielpässen und Ticketing sowie digitalen Sammlerstücken, sowie Inhalte und Technologie durch die Produktion und den Vertrieb von eigenen Inhalten, Inhalten von Werbetreibenden und Inhalten Dritter.