Stagwell und Anzu haben eine strategische Partnerschaft angekündigt, die Marken dabei helfen soll, vom schnell wachsenden Spielemarkt zu profitieren. Stagwell und Anzu werden zusammenarbeiten, um neue Formate für maßgeschneiderte In-Game-Erlebnisse für Marken zu entwickeln und die innovative In-Game-Werbelösung von Anzu mehr Unternehmen weltweit zugänglich zu machen. Stagwell und Anzu werden zusammenarbeiten, um neue Formate für maßgeschneiderte In-Game-Erlebnisse für Marken zu entwickeln.

Im Jahr 2024 gibt es weltweit mehr als 3,3 Milliarden Gamer. Anzu ermöglicht es Werbetreibenden, diese Spieler über Mobil-, PC-, Konsolen- und Gaming-Metaversen mit nicht störenden, IAB-konformen Werbeformaten zu erreichen, die Teil des Spiels werden und an Orten erscheinen, an denen man in der realen Welt Werbung erwarten würde, z. B. in der Nähe von Sportstadien, an Rennstrecken und an den Seiten von Gebäuden. Mit der Unterstützung von Sony Innovation Fund, Emmis, NBCUniversal und anderen prominenten Investoren hat Anzu Messstandards im Spiel eingeführt und preisgekrönte Kampagnen für einige der weltweit führenden Marken wie Samsung, PepsiCo und P&G durchgeführt. Das Stagwell-Netzwerk steht an der Spitze der immersiven Erlebnisse und leitet preisgekrönte Gaming-Aktivierungen und Marketing für Marken wie Blizzard Entertainment, MilkPep, Wells Enterprises und andere.

Durch seine Investitionen in Technologie hat Stagwell außerdem die erste gemeinsame Augmented-Reality-Plattform Around geschaffen, die in drei der größten amerikanischen Profi-Sportligen eingesetzt wird. Diese Partnerschaft wird das Angebot beider Unternehmen im Bereich immersiver Spielerlebnisse erweitern. Die Kunden von Stagwell werden die Plattform von Anzu für die Ausführung, Messung und Optimierung von programmatischer In-Game-Werbung nutzen.

Darüber hinaus wird das Stagwell-Netzwerk von mehr als 70 Agenturen weltweit - beginnend mit seinem digitalen Transformationsnetzwerk Code and Theory - mit Anzu zusammenarbeiten, um neue Werbeformate, innovative Inhalte und dynamische Aktivitäten zu entwickeln.