Versus Systems Inc. bringt Click Play Win auf den Markt, eine interaktive Werbekampagne, die Spiele und Belohnungen kombiniert
Oktober 20, 2022
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Versus Systems Inc. gab bekannt, dass das Unternehmen sein neues interaktives Werbetool Click Play Win auf dem ersten UCLA Anderson Global Sports Business Forum am 21. Oktober 2022 vorstellen wird. Eines der ersten Click Play Win-Engagements von Versus ist die Zusammenarbeit mit Eliqs, einem Getränkeinnovationslabor mit einer Plattform, die es jedem ermöglicht, seine eigenen maßgeschneiderten Getränke zu kreieren. Die von Eliqs für das Global Sports Business Forum gestalteten Getränkedosen werden mit einem einzigartigen QR-Code versehen, der direkt auf die Dose gedruckt wird und den Teilnehmern die Möglichkeit gibt, das Versus-Basketballspiel Swish zu spielen und dabei echte Preise zu gewinnen. Click Play Win ist das neueste Produkt von Versus, das Interaktivität, Spielspaß und Belohnungen miteinander verbindet. Click Play Win ist ein besonders leistungsfähiges Tool für Werbetreibende, die nun Inhalte - von Werbespots und Streaming-Medien über physische Produktverpackungen bis hin zu Postern - in ein Tor zu einer Markenkampagne verwandeln können, die das Engagement, den Verkauf und die Produkttests fördert. Dieses neue Produkt von Versus verwandelt Produkte, Videos und Webseiten in interaktive Werbung mit einer benutzerfreundlichen, webbasierten Anwendung, die keinen Download erfordert. Click Play Win ermöglicht es den Spielern, sich zu registrieren, um zu gewinnen. Dadurch werden die zustimmenden Daten der ersten Partei für die Marken verbessert und die Spieler haben die Chance, Rabatte und Produkte zu gewinnen, die sie sich wünschen. Das Click Play Win-Kampagnentool kann auf das Branding eines jeden Unternehmens oder Teams zugeschnitten werden und kann mit mehreren Casual Mobile Games angepasst werden.
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Versus Systems Inc. ist ein Unternehmen für Engagement und Belohnungen. Das Unternehmen bietet eine Reihe von Business-to-Business-Softwaretools an, die das Engagement der Nutzer durch Gamification, Interaktivität und Belohnungen fördern. Diese Tools ermöglichen es seinen Partnern, innerhalb ihrer Websites, ihrer Veranstaltungsorte oder ihrer Streaming-Media-Inhalte Preise und Belohnungen für Spiele anzubieten, darunter Waren, Gutscheine, digitale Güter und Gewinnspielteilnahmen. Die Kunden des Unternehmens, wie z. B. Sportteams, Veranstaltungsorte und Werbeagenturen, verwenden die Produkte des Unternehmens, einschließlich Winfinite, XEO und die Suite der Geschicklichkeitsspiele, als Teil ihrer Live-Veranstaltungen oder als Teil einer Werbekampagne. Endbenutzer seiner Produkte verdienen Preise, indem sie sich in seinem System registrieren und inhaltsbezogene Herausforderungen wie Quiz, Umfragen oder gelegentliche, geschicklichkeitsbasierte mobile Spiele absolvieren. Die Spieler können das System nutzen, um eine Vielzahl von Spielen zu spielen und eine Reihe von Preisen zu gewinnen, darunter Gutscheine, Preise im Stil von Gewinnspielen, herunterladbare Inhalte für Konsumgüter oder Web3-Preise.