IRW-PRESS: Looking Glass Labs Ltd.: Looking Glass Labs gibt Finanzergebnisse für das dritte
Quartal 2022 bekannt

Das Unternehmen hat in den neun Monaten bis zum 30. April 2022 einen Gesamtumsatz von über
6,9 Millionen CAD erzielt

Vancouver, British Columbia - 14. Juni 2022 - Looking Glass Labs Ltd. (LGL oder das Unternehmen)
(NEO: NFTX) (FWB: H1N), eine führende Web3-Plattform, die sich auf eine nicht-fungible Token
(NFT)-Architektur, immersive Metaverse-Umgebungen, Play-to-Earn-Tokenization und virtuelle
Asset-Lizenzgebührenströme spezialisiert hat, freut sich, bekannt zu geben, dass es seine
ungeprüften Finanzergebnisse für den dritten Quartalszeitraum, der am 30. April 2022
endete, eingereicht hat. Highlights dieser Ergebnisse sind in dieser Pressemitteilung enthalten. Die
vollständigen konsolidierten Finanzberichte sowie die Management Discussion and Analysis
können auf der Website des Unternehmens unter www.lgl.io oder auf der Profilseite des
Unternehmens auf SEDAR unter www.sedar.com eingesehen werden.

Finanzielle Highlights (alle Beträge in kanadischen Dollar, sofern nicht anders
vermerkt)

- Die Gesamteinnahmen für den am 30. April 2022 abgelaufenen Neunmonatszeitraum beliefen
sich auf 6.925.008 CAD im Vergleich zu null CAD im Vorjahreszeitraum, was auf den Eingang von
Erlösen aus NFT-Verkäufen, Lizenzgebühren und Beratungseinnahmen
zurückzuführen ist; die Gesamteinnahmen für den am 30. April 2022 abgelaufenen
Dreimonatszeitraum beliefen sich auf 116.320 CAD im Vergleich zu null CAD im Vorjahreszeitraum, was
hauptsächlich auf den Eingang von Lizenzgebühren zurückzuführen ist; 
- Der Gesamtverlust für den am 30. April 2022 endenden Neunmonatszeitraum belief sich auf
6.730.076 CAD, verglichen mit einem Gesamtverlust von 38.967 CAD für den gleichen Zeitraum des
Vorjahres, was in erster Linie auf aktienbasierte Vergütungen in Höhe von 5.103.796 CAD
sowie auf erhebliche Marketing- und Entwicklungskosten zurückzuführen ist; der
Gesamtverlust für den Dreimonatszeitraum bis zum 30. April 2022 betrug 9.000.391 CAD,
verglichen mit einem Gesamtverlust von 11.043 CAD im gleichen Zeitraum des Vorjahres, was in erster
Linie auf aktienbasierte Vergütungen in Höhe von 4.940.087 CAD sowie auf erhebliche
Marketing-, Büro- und Entwicklungskosten zurückzuführen ist;
- Der Nettoverlust pro Aktie für den am 30. April 2022 endenden Dreimonatszeitraum betrug
0,08 CAD auf Basis der im Umlauf befindlichen Aktien, verglichen mit null CAD für den gleichen
Zeitraum des Vorjahres; der Nettoverlust pro Aktie für den Neunmonatszeitraum bis zum 30. April
2022 betrug 0,07 CAD auf Basis der im Umlauf befindlichen Aktien, verglichen mit null CAD für
den gleichen Zeitraum des Vorjahres; und
- Die Bilanzsumme für den am 30. April 2022 endenden Zeitraum stieg von 2.442 CAD für
den am 31. Juli 2021 endenden geprüften Zeitraum auf 13.949.175 CAD, was vor allem auf
Veränderungen beim Firmenwert, bei den immateriellen Vermögenswerten, bei den digitalen
Vermögenswerten und bei den liquiden Mitteln zurückzuführen ist.

Kommentar des Managements

Dorian Banks, Chief Executive Officer von LGL, erläuterte: Ich freue mich, die
Finanzergebnisse des Unternehmens für das dritte Quartal unseres Geschäftsjahres 2022
bekannt zu geben. Wir haben passive Einnahmen aus Lizenzgebühren für unsere zuvor
verkauften NFTs erhalten und gleichzeitig erhebliche Anstrengungen auf die Vermarktung von LGLs
GenZeroes-Roadmap in den Sommermonaten konzentriert. Herr Banks fügte hinzu: Ich freue mich auf
das zukünftige Wachstum des Unternehmens und die Projekte, die unser talentiertes Team zurzeit
entwickelt. Von NFT-Drops (Veröffentlichungen von NFT-Projekten) über die
Live-Action-Serie bis hin zu unserem Overlords P2E-Spiel und bahnbrechenden Kundenaufträgen
haben wir keinen Mangel an Möglichkeiten, die branchenführenden Fähigkeiten von LGL
zu demonstrieren.

Nachfolgend die wichtigsten Ereignisse (alle Beträge in kanadischen Dollar, sofern nicht
anders vermerkt)

- Ankündigung der GenZeroes-Roadmap einschließlich NFT Drop (4. Mai 2022) - Das
Unternehmen gab die Veröffentlichung der GenZeroes-Roadmap bekannt, die eine Reihe von
Radiosendungen, Markteinführungen und anderen Veranstaltungen in den Sommermonaten umfasst.

- Dorian Banks im Interview mit dem Podcast Own the Moment (11. Mai 2022) - Das Unternehmen gab
bekannt, dass sein Chief Executive Officer, Dorian Banks, ein Interview für den Podcast Own the
Moment (OTM) von Own the Moment NFT, Inc. aufgenommen hat, das von den Gründern von OTM, TJ
Laessig und Justin Herzig, moderiert wurde und am 12. Mai 2022 veröffentlicht werden
sollte.
- Präsentation auf der HC Wainwright-Konferenz in Miami (20. Mai 2022) - Das Unternehmen gab
bekannt, dass Dorian Banks, Chief Executive Officer, wie angekündigt, im Rahmen der HC
Wainwright Global Investment Conference vom 23. bis 26. Mai 2022 in Miami eine virtuelle
Präsentation gehalten hat.
- Berufung von Ron Moravek in das strategische Advisory Board (1. Juni 2022) - Das Unternehmen
gab die Berufung von Ron Moravek in sein Advisory Board bekannt. Herr Moravek verfügt über
mehr als 25 Jahre Erfahrung in der Geschäftsentwicklung; seine Leidenschaft gilt der
Geschäfts- und Softwareinnovation; und er ist spezialisiert auf Design und Entwicklung in der
Videospielindustrie, Online-Webplattformtechnologie, Softwareentwicklung, Entwicklung von mobilen
Spielen, Free-to-Play-Spielsysteme und mehr.

ÜBER LOOKING GLASS LABS

Looking Glass Labs (LGL) mit Hauptsitz in Vancouver in British Columbia ist eine Web3-Plattform,
die auf die Architektur von nicht-fungiblen Token (NFT), immersive Metaversum-Umgebungen,
Play-to-Earn-Tokenization und Einkünfte aus Lizenzgebühren durch virtuelle Aktiva
spezialisiert ist. Die führende Marke, House of Kibaa (HoK), konzipiert und kuratiert ein
Metaverse der nächsten Generation für 3-D-Aktiva, das es ermöglicht, dass funktionale
Kunst und Sammlerstücke gleichzeitig in unterschiedlichen NFT-Blockchain-Umgebungen bestehen.
HoK hat erfolgreich digitale Aktiva veröffentlicht, einschließlich GenZeroes, das in nur
37 Minuten ausverkauft war und LGL Einnahmen in Höhe von insgesamt 6,2 Millionen CAD bescherte
- zusätzlich zu einer unbefristeten Lizenzgebühr in Höhe von 5 % auf
Sekundärmarktverkäufe. HoK plant, im Jahr 2022 ein hyperrealistisches Metaverse auf Basis
der neuesten Version der Unreal-Engine einzuführen.

Im Namen von LOOKING GLASS LABS LTD.

Dorian Banks
Dorian Banks, Chief Executive Officer
Twitter: @DorianBanks

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an:
Dorian Banks
Gebührenfrei: +1 833 LGL-NFTX (833-545-6389)
E-Mail: info@lgl.io
Twitter: @LGL_io

Zukunftsgerichtete Informationen

Diese Pressemitteilung enthält zukunftsgerichtete Aussagen. Aussagen in dieser
Pressemitteilung, die nicht ausschließlich historischer Natur sind, sind zukunftsgerichtete
Aussagen und umfassen alle Aussagen über Überzeugungen, Pläne, Erwartungen oder
Absichten in Bezug auf die Zukunft. Zu solchen zukunftsgerichteten Aussagen gehören unter
anderem: die Entwicklung des Metaversum Project Origin; das Ziel des Unternehmens, das führende
digitale Studio zu werden, das sich auf NFT-Architektur, immersives Metaversum-Design und
Monetarisierungsströme für die Darstellung virtueller Assets spezialisiert; die Absicht,
durch Kooperationen, wertsteigernde Akquisitionen und andere Vereinbarungen ein Portfolio
dauerhafter NFT-Lizenzgebührenströme aufzubauen, die potenziell zu konsistenten,
risikoarmen und passiven Einnahmen führen; und die kurzfristigen Projekte und zukünftigen
Projekte.

Zu den wesentlichen Annahmen, auf denen diese zukunftsgerichteten Aussagen beruhen, gehören
unter anderem, dass das Unternehmen die mit der Blockchain- und NFT-Branche verbundenen Risiken
mindern kann; dass es in der Lage ist, mit anderen Unternehmen auf dem NFT-Markt zu konkurrieren;
dass ausreichende Finanzmittel zur Verfügung stehen, um die
Geschäftsentwicklungspläne des Unternehmens umzusetzen; günstige Marktbedingungen;
die Fähigkeit von HoK, alle oder im Grunde alle seiner Angebote zu verkaufen; und die
Fähigkeit, die Entwicklung von Overlords zeitgerecht abzuschließen.

Obwohl die Geschäftsleitung diese Annahmen auf der Grundlage der ihr derzeit zur
Verfügung stehenden Informationen für angemessen hält, können sie sich als
falsch erweisen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind lediglich Vorhersagen und beinhalten
bekannte und unbekannte Risiken, Ungewissheiten und andere Faktoren, einschließlich das
anhaltende Wachstum und die Akzeptanz von NFT- und Metaverse-Angeboten durch die Verbraucher; die
Kosten für die Entwicklung und das Design von NFTs und Metaversen, die wirtschaftlich
tragfähig sind; die Fähigkeit des Unternehmens, genügend Arbeitskräfte mit den
gewünschten Qualifikationen für die Entwicklung der NFT- und Metaverse-Angebote des
Unternehmens zu gewinnen und zu halten; die Verfügbarkeit von Angeboten Dritter auf dem NFT-,
Metaverse-Entwicklungs- und Online-Gaming-Markt, um potenzielle Transaktionen zu identifizieren; die
zunehmende Akzeptanz von NFTs als Lösung für verschiedene Online-Spiele, Unterhaltung und
Sammlerstücke; die Fähigkeit des Unternehmens, die mit der Blockchain- und NFT-Branche
verbundenen Risiken zu mindern; und die Fähigkeit, mit anderen Unternehmen auf dem NFT-,
Metaverse-Entwicklungs-, Content Creation- und Sammlermarkt zu konkurrieren.

Obwohl die Geschäftsleitung diese Annahmen auf der Grundlage der ihr derzeit zur
Verfügung stehenden Informationen für angemessen hält, können sie sich als
falsch erweisen. Bei diesen zukunftsgerichteten Aussagen handelt es sich lediglich um Vorhersagen,
die mit bekannten und unbekannten Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren verbunden sind,
darunter: das Risiko, dass die Angebote des Unternehmens vom Verbraucher nicht angenommen werden;
das Risiko, dass andere Wettbewerber ähnliche digitale Angebote machen; das Risiko, dass sich
die allgemeinen wirtschaftlichen und geschäftlichen Bedingungen negativ verändern; das
Risiko, dass das Unternehmen einen negativen operativen Cashflow und nicht genügend Kapital
hat, um die Entwicklung einer seiner Technologien abzuschließen; das Risiko, dass das
Unternehmen nicht in der Lage ist, bei Bedarf zusätzliche Finanzmittel zu erhalten; das Risiko,
dass die Kapital- und Betriebskosten steigen; das Risiko, dass die NFT-Technologie Betrug und
anderen Fehlern unterliegt; das Risiko, dass es technologische Änderungen und Entwicklungen in
der Blockchain gibt, die die NFT-Lösungen veralten lassen; Risiken in Bezug auf regulatorische
Änderungen oder Maßnahmen, die die Entwicklung oder den Betrieb der
Blockchain-Lösungen behindern können; das Risiko, dass andere Wettbewerber ähnliche
Blockchain-Angebote herausbringen; die potenzielle künftige Unrentabilität des NFT-Marktes
im Allgemeinen; die schwankenden Kosten des Rechenaufwands, der für die Ausführung
bestimmter Vorgänge auf der Blockchain erforderlich ist, und andere allgemeine Risiken im
Zusammenhang mit den Blockchain-Lösungen.

Risiken und Ungewissheiten in Bezug auf die Geschäftstätigkeit des Unternehmens werden
in den Offenlegungsunterlagen des Unternehmens, einschließlich der bei den kanadischen
Wertpapieraufsichtsbehörden eingereichten Berichte, die unter www.sedar.com abgerufen werden
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Jedes dieser Risiken kann dazu führen, dass die tatsächlichen Ergebnisse,
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diesen zukunftsgerichteten Aussagen ausgedrückt oder impliziert werden. Obwohl das Unternehmen
versucht hat, Faktoren zu identifizieren, die dazu führen könnten, dass die
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Verpflichtung, die zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren oder die Gründe zu
aktualisieren, warum die tatsächlichen Ergebnisse von den in den zukunftsgerichteten Aussagen
prognostizierten abweichen könnten, es sei denn, dies ist gesetzlich vorgeschrieben,
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Unternehmen davon ausgeht, dass die in dieser Pressemitteilung enthaltenen Überzeugungen,
Pläne, Erwartungen und Absichten angemessen sind, kann nicht garantiert werden, dass sich diese
Überzeugungen, Pläne, Erwartungen oder Absichten als richtig erweisen. Das Unternehmen
übernimmt keine Haftung für die Offenlegung von Informationen, die sich auf andere hier
erwähnte Unternehmen beziehen.

QUELLE: LOOKING GLASS LABS LTD.

Die Ausgangssprache (in der Regel Englisch), in der der Originaltext veröffentlicht wird,
ist die offizielle, autorisierte und rechtsgültige Version. Diese Übersetzung wird zur
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