Gamer Pakistan Inc. meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2023
Am 20. November 2023 um 20:54 Uhr
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Gamer Pakistan Inc. meldete die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2023. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Nettoverlust von 0,17094 Millionen USD gegenüber 0,145763 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD gegenüber 0,01 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD gegenüber 0,01 USD vor einem Jahr. In den ersten neun Monaten betrug der Nettoverlust 0,311073 Mio. USD gegenüber 0,145838 Mio. USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD gegenüber 0,01 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD gegenüber 0,01 USD vor einem Jahr.
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Gamer Pakistan Inc. ist ein Unternehmen, das interaktive esports-Veranstaltungen fördert und Produkte vermarktet. Das Unternehmen konzentriert sich auf die Schaffung von College-, Inter-Universitäts- und professionellen esports-Veranstaltungen für Männer- und Frauenteams, insbesondere esports-Möglichkeiten mit Colleges und Universitäten in Pakistan. Das Unternehmen beabsichtigt, Wettbewerbsveranstaltungen, an denen seine Teams und Ligen teilnehmen, mit regionalen und globalen Teams und Ligen zu integrieren, die von anderen gesponsert werden, einschließlich von Unternehmen, die von seinen Aktionären gegründet wurden, um den Sport, einschließlich esports, in anderen Ländern zu fördern. Das Unternehmen führt seine Geschäfte in Pakistan über K2 Gamer (PVT) Ltd. (K2 Gamer), und Elite Sports Pakistan Pvt. Ltd. (ESP). Es organisierte und veranstaltete etwa 27 verschiedene Meisterschaften, darunter das erste jährliche University Esports National Tournament and Championship in Pakistan. Das Unternehmen beabsichtigt außerdem, sein Esports-Angebot auf andere Märkte auszuweiten.