Bewertung: Virtual Interactive Technologies Corp.

Marktwert 2,14 Mio. 1,88 Mio. 1,76 Mio. 1,61 Mio. 3,02 Mio. 205 Mio. 3,1 Mio. 20,86 Mio. 8,16 Mio. 102 Mio. 8,05 Mio. 7,88 Mio. 351 Mio. KGV 2022
-9,36x
KGV 2023 -1,51x
Enterprise Value (EV) 3,32 Mio. 2,92 Mio. 2,73 Mio. 2,5 Mio. 4,68 Mio. 318 Mio. 4,8 Mio. 32,34 Mio. 12,65 Mio. 158 Mio. 12,48 Mio. 12,21 Mio. 545 Mio. EV / Sales 2022
133x
EV / Sales 2023 40,9x
Streubesitz
70 %
Rendite 2022 *
-
Rendite 2023 -
18.09.25 Virtual Interactive Technologies Corp. gibt Rücktritte aus dem Vorstand bekannt CI
19.08.24 Virtual Interactive Technologies Corp. meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. Juni 2024 CI
07.06.24 Virtual Interactive Technologies Corp. meldet Ergebnis für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 31. März 2024 CI
16.04.24 Virtual Interactive Technologies Corp. meldet Ergebnis für das Geschäftsjahr bis zum 30. September 2023 CI
16.04.24 Virtual Interactive Technologies Corp. Wirtschaftsprüfer äußert Zweifel an der Unternehmensfortführung (Going Concern) CI
22.08.23 Virtual Interactive Technologies Corp. ernennt Jim Creamer zum Mitglied des Vorstands CI
21.08.23 Virtual Interactive Technologies Corp. meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. Juni 2023 CI
12.07.23 Virtual Interactive Technologies Corp. kündigt die Aufnahme von Herrn Mark Caplan in den neu erweiterten Vorstand an CI
15.05.23 Virtual Interactive Technologies Corp. meldet Ergebnis für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 31. März 2023 CI
17.02.23 Virtual Interactive Technologies Corp. meldet Ergebnis für das erste Quartal zum 31. Dezember 2022 CI
29.12.22 Virtual Interactive Technologies Corp. meldet Ergebnis für das Geschäftsjahr zum 30. September 2022 CI
29.12.22 Virtual Interactive Technologies Corp. Wirtschaftsprüfer äußert Zweifel an der Unternehmensfortführung (Going Concern) CI
27.12.22 Virtual Interactive Technologies Corp. startet eine völlig neue Website, um sein kategorieübergreifendes Metaverse und andere Spielerlebnisse zu präsentieren CI
1 Tag-6,15 %
Manager TitelAlterSeit
Vorstandsvorsitzender 58 31.12.2019
Finanzdirektor/CFO 60 03.05.2021
Verwaltungsratsmitglied TitelAlterSeit
Direktor/Vorstandsmitglied 61 21.02.2018
Direktor/Vorstandsmitglied 58 31.12.2019
Direktor/Vorstandsmitglied 60 16.12.2020
% % 5 Tage % 1 Jahr Veränd. 3 Jahre Kap.($)
-6,15 %-.--% - - 2475
+1,87 %+9,01 %+1,46 %+22,83 % 82,94 Mrd.
+0,02 %+15,26 %-4,20 %-4,45 % 12,4 Mrd.
0,00 %+5,63 %-27,81 %+44,55 % 7,37 Mrd.
+4,47 %+1,75 %+12,96 %-25,28 % 6,23 Mrd.
-1,23 %+15,88 %-15,18 %+31,66 % 6,43 Mrd.
+8,20 %+5,50 %+12,92 %-7,27 % 3,99 Mrd.
+1,36 %+11,91 %-16,06 %-31,21 % 3,36 Mrd.
-1,11 %+2,06 %+15,40 %-18,50 % 2,97 Mrd.
+4,31 %+1,46 %-31,03 %-28,33 % 3,05 Mrd.
Durchschnitt +1,25 %+6,50 %-5,73 %-1,78 % 14,3 Mrd.
Gewichteter Durchschnitt nach Marktkapitalisierung +2,11 %+6,51 %-1,58 %+15,05 %

Finanzen

2022 2023
Umsatz 130 626 114 781 107 139 98 326,11 184 060 12,51 Mio. 188 598 1,27 Mio. 496 849 6,19 Mio. 490 435 479 789 21,4 Mio. 130 400 114 582 106 954 98 155,99 183 741 12,49 Mio. 188 272 1,27 Mio. 495 989 6,18 Mio. 489 587 478 959 21,37 Mio.
Nettoergebnis -1,67 Mio. -1,47 Mio. -1,37 Mio. -1,26 Mio. -2,35 Mio. -160 Mio. -2,41 Mio. -16,24 Mio. -6,35 Mio. -79,16 Mio. -6,27 Mio. -6,13 Mio. -274 Mio. -2,82 Mio. -2,48 Mio. -2,31 Mio. -2,12 Mio. -3,97 Mio. -270 Mio. -4,07 Mio. -27,4 Mio. -10,72 Mio. -134 Mio. -10,58 Mio. -10,35 Mio. -462 Mio.
Nettoverschuldung 977 338 858 787 801 613 735 672 1,38 Mio. 93,61 Mio. 1,41 Mio. 9,51 Mio. 3,72 Mio. 46,32 Mio. 3,67 Mio. 3,59 Mio. 160 Mio. 1,18 Mio. 1,04 Mio. 968 001 888 373 1,66 Mio. 113 Mio. 1,7 Mio. 11,48 Mio. 4,49 Mio. 55,94 Mio. 4,43 Mio. 4,33 Mio. 193 Mio.
Logo Virtual Interactive Technologies Corp.
Virtual Interactive Technologies Corp. ist ein Entwickler von Spielen und Metaversen der nächsten Generation, der durch die Nutzung von Technologien wie Blockchain und digitalen Vermögenswerten eindringliche Erlebnisse schafft. Die Marke des Unternehmens, Extrosive, baut ein Metaverse auf, das die traditionellen Finanzerfahrungen durch ein neues Paradigma ersetzt, den Global Prosperity Space (gPs). Diese neue Anlageklasse ergänzt globale und lokale Realitäten und baut Gemeinschaften mit abgestimmten finanziellen Werten, tugendhaften Volkswirtschaften und einem vertrauenswürdigen Netzwerk auf. Das Unternehmen konzentriert sich auf den Aufbau eines Katalogs, zu dem Carmageddon Max Damage, Carmageddon Crashers, Interplanetary: Enhanced Edition, Catch & Release, und Worbitol. Das Unternehmen hat außerdem eine gemeinsame Entwicklungspartnerschaft mit Duane Lee Dog Chapman, dem berühmten Kopfgeldjäger, um mehrere Spiele für verschiedene Plattformen zu entwickeln und zu vermarkten.
Beschäftigte
-