Der operative Gewinn stieg um 22% auf 515 Milliarden Yen ($3,3 Milliarden) – 9% mehr als die Konsensschätzung von LSEG – und die Jahresprognose wurde um 8% auf 1,54 Billionen Yen angehoben.
Der japanische Mischkonzern hat im Laufe der Jahre erfolgreich den Wandel von der Unterhaltungselektronik hin zum Entertainment vollzogen, doch der Aktienkurs ist in den vergangenen Monaten gefallen, da Investoren die zukünftigen Wachstumstreiber des Unternehmens in Frage stellen.
Die Verkäufe von Bildsensoren, die in Smartphones eingesetzt werden, legten um 21% zu. Das Musikgeschäft von Sony, Heimat von Sängerinnen und Sängern wie Beyonce, Adele, SZA und Shakira, verzeichnete einen Umsatzanstieg von 13% bei Streaming-Diensten, Live-Events und Merchandising im Bereich Recorded Music.
Der japanische Konzern kündigte zudem eine Ausweitung seines Aktienrückkaufprogramms an. Die Aktie sprang nach den Ergebnissen kurzzeitig an, schloss jedoch unverändert.
SORGEN UM CHIPPREISANSTIEG
Sony verkaufte im wichtigsten Oktober-Dezember-Quartal 8 Millionen Einheiten seiner PlayStation 5-Konsole, die sich im sechsten Jahr auf dem Markt befindet – ein Rückgang um 16% gegenüber dem Vorjahreszeitraum.
Allerdings meldete das Unternehmen einen Anstieg der monatlichen Nutzerzahlen im PlayStation Network, was auf eine höhere Bindung an die Plattform hinweist.
Der Gewinn der Gaming-Sparte stieg um 19% auf 140,8 Milliarden Yen, begünstigt durch höhere Softwareverkäufe und einen schwächeren Yen.
Die steigenden Gewinne im Gaming-Geschäft von Sony kommen zu einer Zeit, in der viele andere Techfirmen davor warnen, dass explodierende Speicherchippreise die Lieferketten für zahlreiche Produkte von Smartphones bis Laptops stören und die Verbraucherpreise in die Höhe treiben könnten.
Am Mittwoch fielen die Aktien des Gaming-Konkurrenten Nintendo angesichts von Sorgen über die Auswirkungen steigender Chippreise auf die Margen. Auch der Aktienkurs des Chipzulieferers Qualcomm gab im nachbörslichen Handel nach, nachdem der Ausblick für das zweite Quartal aufgrund des Engpasses bei Speicherchips enttäuschte.
Sony hat sich bereits die Mindestmenge an Speicherchips gesichert, die benötigt wird, um die nächste Einkaufssaison zum Jahresende zu bewältigen, erklärte Finanzchef Lin Tao bei einer Ergebnispräsentation.
Das Unternehmen werde zudem weiter mit den Zulieferern verhandeln, um die Kundennachfrage zu bedienen, fügte Tao hinzu.
Die Einführung von Künstlicher Intelligenz in der Videospielbranche hat ebenfalls für Unsicherheit gesorgt, nachdem Gaming-Aktien in den vergangenen Tagen nach der Vorstellung eines KI-gestützten Spiele-Entwicklungstools von Alphabet's Google gefallen waren.
Sonys Konsolengeschäft dürfte durch die Einführung des verschobenen „Grand Theft Auto VI“ von Take-Two Interactive, das für November geplant ist, einen Schub erhalten.
„GTA VI“ werde „zu atemberaubenden Verkaufszahlen für die PS5 führen – wahrscheinlich das beste Quartalsergebnis, das je ein PlayStation-Modell erzielt hat“, sagte Serkan Toto, Gründer der Beratungsfirma Kantan Games.
Sony gab bekannt, das Aktienrückkaufprogramm, das bis Mai läuft, von bisher 100 Milliarden Yen auf bis zu 150 Milliarden Yen auszuweiten.
($1 = 156,8400 Yen)



















